11月18日,巴克莱发布报告称维持买入中国手游(NASDAQ:CMGE),目标价32美元。报告称中国手游第三季度继续表现强劲,营收 5,830万美元,按年增长265%,按季增长30%,GAAP营运利润率也由上一季的15 9%升至20 5%,这[继续阅读]
肖健在演讲中表示,中国手游于2012年9月25日登陆美国NASDAQ,是2012年第二家登陆美国资本市场的中国公司,也成为中国第一家登陆美国资本市场的手机游戏企。为何削尖了脑袋都必须要完成上市,是因为我们知道未来的手[继续阅读]
面推动作用。联想云服务集团游戏中心负责人表示,这次联想预装接入的手游产品只有7款,玩家充值的虚拟币可以在每款游戏上通用,因此联想对每一款入选产品“设置的门槛”非常高,例如与《决战沙城》、《全民[继续阅读]
在当前中国手游市场中,最应引起从业者警惕的是,智能手机增长带来的一系列红利正逐渐消失。[继续阅读]
9月28日消息,中国台北市电脑工会 电玩展组委会CEO吴文荣在本次TFC大会海外游戏高峰论坛中表示:需要多点耐心,就像跑马拉松一样,你只要 [继续阅读]
9月23日消息,中国手游文化发布公告,与上海热爪数码科技有限公司订立谅解备忘录,拟通过香港全资附属公司对其进行建议注资。待完成建议 [继续阅读]
9月17日,CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE) 资深副总裁胡震宇受邀出席2014 TFC全球移动游戏开发者大会,并发表了《IP先行下的精品游戏研发》的主题演讲。[继续阅读]
中国手游发端于2003年,到2009年为一大转折——国内迎来智能手机时代。在这近6年时间中,电信运营商、功能机、Java是市场主角,同时也诞生了如今为人熟悉的第三方渠道的萌芽。手机网游、内购在这一时期首次出现;在国[继续阅读]
8月15日-21日,一年一度的南粤大地文化盛宴——“2014南国书香节”在广州琶洲举行。作为“2014南国书香节”重点打造的五大板块之一,数字出版网游动漫馆同期隆重开馆,国内移动游戏优秀企业代表中国手游集团(NASDAQ[继续阅读]
中国手游(NASDAQ CMGE)(以下简称中手游)与日本SNS社交网络平台运营公司聚逸正式宣布达成战略合作,双方共同携手联合研发正版《火影忍者》手游。中手游还将负责该手游在中国地区的发行工作,同时拥有打击相关盗版[继续阅读]
中国手游是国内知名的手游厂商,位于展馆中最核心的区域,中手游今年CJ的展台给大家带来一场视觉上的享受,携受大家喜欢的级游戏作品,[继续阅读]
中国手游集团发布人事任命邮件,宣布成立集团研发中心,任命齐磊担任集团研发中心总经理,负责集团研发中心整体管理工作,直接向集团CEO肖健汇报。邮件显示,该研发中心下属美术部、技术部、运营产品部、综合测试部[继续阅读]
KLab社长真田哲弥在23日彭博社的报道中表示,他认为随着中国的手游市场的逐渐扩大,KLab的海外收入贡献度将在2016年突破50%。同时还谈到,5月份公布的4-6月业绩预测是比较保守的,实际销售额可能将达到45亿日元以上。[继续阅读]
7月21日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第34次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2014年6月,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3 68亿,使用率从2013年底的54 7[继续阅读]
近日,中国手游与株式会社Arithmetic成功签约,获得其旗下经典塔防游戏《热血对战国雄君TD》(日文: 「熱血対戦くにおくんTD」)发行权,可在中国大陆地区、中国香港、澳门、台湾和韩国市场发行《热血对战国雄君TD》[继续阅读]