遥想2014曾经是一个手游爆发元年,转瞬一年多过去,行业热潮就冷却了许多。如今相似的故事又在VR行业上演。刚刚过去的2016又是一个元年——...[继续阅读]
行业虚火之下,冷静甚至有些冷淡的资本,或许也是好事,风停了,洗牌开始,该淘汰的淘汰,能活下来的,才能好好活。[继续阅读]
VR不能单独改变电商的业态,那整个技术矩阵呢?尽管这些科技运用在某些人眼中还很“虚”,但实际也并非如此。[继续阅读]
2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。但是据《中国VR体验店现状白皮书》[继续阅读]
美剧迷们应该已经看过了近期在HBO热播的《西部世界》(Westworld),即使没看过,至少也听人讨论过,因为《西部世界》实在太火了,这部美剧几乎承载了当今乃至未来互联网与游戏行业所有令人兴奋的“G点”:人工智能、3[继续阅读]
中国电子信息产业发展研究院旗下赛迪智库7日发布报告称,2015年中国虚拟现实(VR)行业市场规模为15 4亿元(人民币,下同),预计2016年将达到56 6亿元。[继续阅读]
有人认为,虚拟现实是继互联网、智能手机之后,改变未来的下一项技术。当前VR硬件技术的日益成熟,内容资源也在日趋丰富,据整理的2016年上半年部分虚拟现实领域的投融资数据来看,2016是虚拟现实的产业元年这点似乎[继续阅读]
FAMIKU PARK体验馆中还有《老九门》盗墓VR体验、著名手游改编的《Dead Trigger》VR版、“3D真人”版的“切水果”、驾战机翱翔太空、回到侏罗纪探险等十余款虚拟现实体验内容。[继续阅读]
近年来,虚拟现实产业商业化进程迅速发展,虚拟现实和增强现实应用已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。面对新兴的虚拟现实国际娱乐市场,众多优秀的虚拟现实硬件公司和虚拟现实泛娱乐内容提供商不断涌现,虚拟[继续阅读]
虚拟现实(VR)是个新的电影叙事方法,它让观众主动选择观看的视野和角度。与此同时 VR 电影也有截然不同的观看方式,有人就为此开了一家 VR 电影院。[继续阅读]
虚拟现实在未来的应用可能会超乎你的想象。我们将会使用虚拟现实来购物、试车、找房子,其他需许许多多的事情都可以通过虚拟现实来实现。不过这些应用还在开发中,而虚拟现实已经强势进驻游戏产业,但这是一件好事吗[继续阅读]
进入2016年,游戏行业在三驾马车的拉动下向前飞驰,这三驾马车分别是移动电竞、二次元游戏以及虚拟现实(VR)。相比于前两者的循序渐进,后者可称的上是一夕之间爆红——两年前,虚拟现实还是遥不可及的未来幻想,两年[继续阅读]
与其说VR是未来很多行业的革命点,不如说,色情业即将迎来它的痛点。来自谷歌的数据显示,从2014年开始,VR内容的搜索量产生了爆炸般的增长,从2014年11月至2016年4月着17个月之间,有关“VR ”增长比例达到9900%,增长了100倍![继续阅读]
HTC Vive找来了包括美国知名孵化器500 Startups、马云创立的云锋基金等28家风投公司,想要一起投资做虚拟现实(VR)、增强现实(AR)或者混合现实(MR)相关的技术、游戏、影视或者是VR相关的配件公司。[继续阅读]
2016年第一季度增强现实和虚拟现实初创企业投资额增长347%,主要是由于Magic Leap获得7 93亿美元的C轮投资。[继续阅读]