随着时间的推移,越来越多的人有机会体验到尖端的虚拟现实技术,该技术的倡导者也在各个方面如雨后春笋般涌现。奥斯卡获奖演员同时又是疯狂艺术迷的Kevin Spacey公开表示沉浸式技术将掌控娱乐界的未来,于是他投资[继续阅读]
在经典大片《黑客帝国》中,主人公尼奥(Neo)将导管插入头部背后的接孔中,便可进入虚拟的母体。尼奥得以进入这个虚拟世界所借助的便是虚拟现实 (virtualreality,简称VR)技术。上周,虚拟现实板块在二级市场大放异[继续阅读]
在上个月底,华谊兄弟子公司华谊兄弟互动娱乐收购圣威特部分股权,加码实景娱乐的消息吸引了不少人关注。实际上,华谊这几年一直在布局全产业链,从IP一直到最后的衍生品,包括网游,主题乐园等等。[继续阅读]
“移动头显才是虚拟现实的未来!”2015年11月,Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。[继续阅读]
冰岛开发商Sólfar工作室称他们把世界上最伟大的自然奇观之一——珠穆朗玛峰带进虚拟现实的尝试刚刚得到了显著进展,该项目名为Everest VR。同时他们还宣布已经获得了210万美元的投资来实现这一项目。[继续阅读]
关于腾讯是否进入VR领域,已无争议。但关于腾讯如何进入VR领域,之前则颇显乱象。11月9日,腾讯TOS及智能硬件部门发布重量级产品miniStation微游戏机,同时宣称可对接VR头显,并开放vr tencent com网页,征召VR开发者。[继续阅读]
美国知名商业杂志《快公司》(Fast Company)近日在一篇报道中指出,在美国用户人群中,仅11%愿意在明年花费超过1000美元体验虚拟现实(VR)技术。这一结论提炼自VR市场研究公司Greenlight VR和Touchstone Research近[继续阅读]
手游圈经过两年多的爆炸型发展,手游圈内的业者欣欣向荣,盆满钵满,手游圈外的玩家欢声载道,大玩特玩,一切似乎都很美好。据统计,本年度Q3移动游戏市场规模达到了128 6亿,环比增长5 83%,相较2014年Q3同比增长[继续阅读]
继今年重组为Alphabet,时隔两个月时间谷歌再一次爆出新动作。根据Cnet的消息透露,最近aplphabet有意将旗下 (注:2006年被收购)扩展为虚拟现实业务中心,并交由 Matthew Mengerink(马修·孟格林克)负责这一项目。[继续阅读]
近日,Square Enix(简称SE)公布了2015年度公司年度报告,令人感兴趣的是,报告除了公布SE公司的业绩之外,还列出了许多公司未来的计划。[继续阅读]
在VR领域,国外似乎一直走在前列。当我们都以为VR只能用那些高大上的领域上的时候,纽约时报却将其应用到了极其平凡的小事上。外媒报道,纽约时报将推出一款名为《NYT VR》的应用,用来观看VR新闻,并且每一个订阅[继续阅读]
我思故我在。按照笛卡尔的说法,我们的意识是客观世界在自己大脑的镜像,或者用 Jeffrey Ventrella的说法,我们的大脑其实就是一个虚拟现实引擎,把客观世界重新“构造”了一遍。这个引擎不断强化,直到我们终于不[继续阅读]
采用任何一项新技术,往往会带来“如何最好地实现并使用它”相关的热议。不管是出于什么原因,人们总是自然地喜欢选边站。VR的世界也一样,已经引发激烈讨论的主题包括:Oculus vs Vive,游戏体验vs现实体验,眼球[继续阅读]
5年后的虚拟现实技术发展将会如何?据市场研究公司Tractica称,未来5年后虚拟现实技术将无所不在。Tractica预测,由于Facebook旗下Oculus VR、索尼、HTC、Valve、三星和微软等公司大力推动消费类虚拟现实技术的开发[继续阅读]
Oculus公司CEO Brendan Iribe讨论了AR和VR之间的重要差异,并表示公司正在从事增强现实领域的研究工作。谈到开发,Brendan Iribe 表示此项技术绝对是公司将来会深入研究的。不过现在,公司的重心还是放在虚拟现[继续阅读]