不管作为何种形态的游戏,或者是人机互动或者是玩家与玩家之间的交互,玩家本身作为游戏的终极体验者在整个游戏工业生态链中扮演着产能直接输出的效能。[继续阅读]
从刚刚结束的游戏开发者大会(CGDC)顾问团会议传来信息,CGDC2012将增加引领游戏行业发展趋势,增加社交游戏议题比重。[继续阅读]
社交游戏为什么如此盛行?本图从年龄、性别、教育背景等不同视角为您呈现目前社交游戏玩家的分布格局。[继续阅读]
社交游戏相对比webgame和大型网络游戏轻松好玩,很适合白领一族。下面就对国内的社交游戏现状分析一下。[继续阅读]
《thesims:social》《模拟人生:社交》对于一些老玩家来说,《模拟人生》系列绝对是一款经典作品。由美国EA公司发行的这款游戏系列,在全球...[继续阅读]
网易旗下有几款网页游戏在运营(去年有两款网页游戏《疯狂蛮蛮》、《仙界村》进行了内测),我们也努力在这个方向发展。但我们对游戏的理解认为,有客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未[继续阅读]
热酷旗下社交游戏有阳光牧场、阳光深海、阳光小镇等,在国内腾讯、人人、51等社交平台上都有其社交游戏产品。目前,热酷已经在腾讯平台上拥有了QQ车游记,梦幻海底,幻想之城,后院三国,无双三国,阳光小镇和捕鱼假[继续阅读]
用户需求催生行业变化,不论是“页游社交化”还是“社交游戏web化”都是行业根据市场和玩家所做出的应变。随着页游和社交游戏在研发技术标准水平上的不断提高,以及互联网整体技术的向前发展,页游和社交游戏在内容[继续阅读]
社交类游戏与网页游戏最大付费区别在于,社交游戏免费玩家也能每天都体验到一些增值的道具,而付费玩家是得到更多的这些增值道具而已。网页游戏每天不一定都能体验到一些增值道具。从这可以看出,社交游戏免费玩家体[继续阅读]
2日9日消息,九城与索尼在线联合宣布:第九城市将在中国大陆地区独家代理运营由SOE开发的全3D虚拟社交游戏FreeRealms,同时公布FreeRealms中文名称——《自由国度》。据悉,《自由国度》将在近期开启首测技术测试。[继续阅读]
2月9日消息,悠游网近日宣布代理韩国社交游戏《时尚城市》,这也是悠游网推出的第一款社交游戏。[继续阅读]
2月8日消息,在《海贼王》、《最终幻想》之后,Mobage将又一次迎来一款重量级的社交游戏,DeNA日前宣布《哆啦A梦》将在今年春季在日本mobage平台发布。[继续阅读]
12月14日消息,据内部人士向外界透露,此前报道的骏梦自研社交游戏《萌三国》将于近日正式接入腾讯朋友平台,这是骏梦继携韩国热门社交游戏...[继续阅读]
日本知名游戏开发商CyberConnect 2总裁兼首席执行官Hiroshi Matsuyama于近日在一次访谈中公然表示,他会去体验社交游戏完全是处于商业原因。他认为社交游戏全是”垃圾“,没有任何乐趣。[继续阅读]
位于柏林的博彩社交游戏公司Crowdpark于日前获得了第二轮总计高达600万美元的融资。此笔融资由位于欧洲的Target Partners公司领投,其他参与者包括先前曾投资过Crowdpark公司的投资商Earlybird风投公司。此笔融资的[继续阅读]