许多美国公司都试图掌握将社交游戏移植至移动平台的方式。而中国可以为他们提供一些经验。[继续阅读]
北京时间6月13日早间消息,Zynga周二跌幅超过10%,延续了三个月来的下滑颓势,原因是Zynga用户量减少以及投资者担忧Facebook游戏热度高峰已过。[继续阅读]
迪士尼与旗下的Playdom在今年的E3展上宣布了3款即将发布的新Facebook游戏,分别是《Disney'sGhostsofMistwood》(迪士尼:雾林城的幽灵)、《Mobsters:CriminalEmpire》(暴徒:罪恶的帝国)与《Disney'sCityGirl》(迪士[继续阅读]
《行尸走肉》同名Facebook游戏,原本预计在4月推出的计划悄悄的延后了,目前游戏在5月19日开始封闭测试,预计将测上数周的时间后公开测试。[继续阅读]
5月31日,业内消息人士向记者爆料,国内社交游戏厂商五分钟已经“分家”,除公司3位高管一人留了一个团队外,其他员工均被解散,公司业务也已经被卖掉,具体原因不明。记者多次尝试联系五分钟CEO郜韶飞,对方电话一[继续阅读]
据games报道,除了《龙腾世纪传奇》之外,EA还将在6月18日关闭另外4款Facebook和Google+游戏,即Faceook平台的《AgeofImmortals》、《SixGunGalaxy》、《StarshipCommand》以及Google+平台的《宝石迷阵闪电战》。[继续阅读]
5月18日,社交网站Facebook正式上市,市值约1000亿美元。如今,依托于社交网站、同时也是社交网站重要组成部分的社交游戏在短短几年内发展迅猛,社交化正在从各方面对游戏行业进行渗透。[继续阅读]
真实货币交易(RMT)就是这样一种现象:用户以真实货币购得虚拟道具,通常是在平台之外进行。多数交易都发生在YahooJapanAuctions,这是日本最大的拍卖平台:某稀有道具的持有人将道具发布在网站上,和其他拍卖活动[继续阅读]
原金酷创始人葛斌斌将再度游戏创业。9年前,葛斌斌联合几个资深玩家创办金酷游戏,一度因资金问题而暂停,直至2006年后才有好转,之后被盛大收购。伴随着2011年电商破灭,其创办品聚网因资金链断裂破产。痛定思痛,[继续阅读]
分析人士称,对比连续两年的调研结果发现,网络游戏玩家的年龄主要分布在19岁至25岁,但2011年网络游戏用户在这个年龄区间内占比减少,相对应的是26岁至40岁之间的“大龄”用户增加。[继续阅读]
日本新闻媒体报道称,日本消费者事务局将在不久禁止这项机制的使用。分析人士预测,日本社交游戏公司的盈利将受到巨大的影响。尽管这次的事件只会影响日本手机社交游戏公司的收入,但北美同样有可能出现这种监管。[继续阅读]
国外媒体今天撰文称,随着社交游戏的发展加快,这一领域的广告潜力也逐渐被外界重视。甚至有市场研究公司预计,该市场到2014年的规模将较目前增长80%。[继续阅读]
TheNextWeb近期对社交游戏初创公司Wooga的联合创始人兼CEOJensBegemann做了一次专访。[继续阅读]
据内部人士爆料,上海骏梦涉足社交游戏数月后,该项月收入已破千万。在多家社交游戏巨头纷纷转入页游市场的风潮下,这个成绩着实令人惊讶。而消息还透露,骏梦今年还将投入3000万入驻移动游戏领域。[继续阅读]
在传统游戏领域,续集和系列意识可能更普遍,如日本Square-Enix旗下的FinalFantasy(最终幻想)系列,这种趋势也慢慢在社交游戏领域蔓延,这可能和社交游戏的阶段性成长有关。[继续阅读]