社交游戏开发者苏昌茂毕业于北大生物系,由于家境贫寒,没有选择出国留学,而做起了社交游戏研发,成为了校友中的另类。面对社交游戏的不景气,他的团队正在向页游化和品牌化转型。[继续阅读]
《iAMFAM》自两年前发布以来,该游戏已经成为American Family Insurance的一项成功推广方式,有超过58.6万玩家玩过《iAMFAM》,平均每次游戏时间达到14.5分钟。WildTangent表示,该游戏的广告点进率在5.5%至15%之间。[继续阅读]
在今天就要结束的东京游戏展上,Konami宣布一个重要的里程碑式的消息:该公司表示,玩社交游戏的注册用户数已达到2500万。[继续阅读]
由蓝港在线开发的《黎明之光》将于9月25日首测,该游戏率先采用了云计算防外挂。玩过网络游戏的玩家们都对外挂深恶痛绝,砸键盘砸电脑的事经常发生,互相对喷,问候别人亲属是常有的事。当然许多游戏都对外挂加强管[继续阅读]
据一份追踪全球“赌博类社交游戏”的研究报告估算,全球社交赌博游戏的市场规模约为16亿美元(约合人民币101.20亿元),并且很有可能在2015年时达到24亿美元的的市场规模。[继续阅读]
两年前,以偷菜、抢车位为代表的社交游戏似乎在一夜之间引爆了中国人对社交网络的狂热追求,不过,由于社交游戏的生命周期越来越短,“去游戏化”已经成为行 业的发力重点。从去年开始,开心网就提出从“玩网络”到[继续阅读]
Mobsters:CriminalEmpire是Playdom的“黑帮”系列的第三款作品,另两款是Mobsters和Mobsters2:VengEAnce。这是一款即时策略类游戏,玩家扮演黑帮家族成员,接管他们的家乡,并对其邻居发动战争。Playdom这一次加入一[继续阅读]
那个全民“偷菜”、“抢车位”的时代已经一去不复返了。短短两年时间,这种基于熟人社交关系的轻度社交游戏的泡沫已经开始破灭。在中国,曾以“开心农场”红遍全国的社交游戏厂商上海五分钟网络科技有限公司(以下简[继续阅读]
Zynga为代表的社交游戏目前正在复盘这个传说。上周,Zynga的股价已经跌破2.8美金,相比去年10美元的IPO价格已跌了70%以上。与之遥相呼应的是,Zynga的“宿主”Facebook也从最高超过40美金下跌到20.04美金——社交网[继续阅读]
短短两年时间,这种基于熟人社交关系的轻度社交游戏的泡沫已经开始破灭。在中国,曾以“开心农场”红遍全国的社交游戏厂商上海五分钟网络科技有限公司(以下简称五分钟)开始大规模裁员;在美国,轻度社交游戏的代表厂[继续阅读]
EA这一年间关闭了不少的Facebook游戏,上个月29日才让餐城熄灯,(新上线《餐厅世界》)近日又宣布即将在8月17日没收玩家骰子,关闭《MONOPOLY Millionaires》。[继续阅读]
7月16日,骏梦游戏代理的韩国社交游戏《秘密花园》(英文名《EveryTown》)接入腾讯朋友网开始正式运营。据了解,该游戏在韩国社交类游戏市场份额排名第一。算上之前在腾讯、新浪两大网站旗下平台推出的《小小阿狸》[继续阅读]
据国外媒体报道,Zynga创始人兼CEO马克·平库斯(MarkPincus)日前接受了美联社专访,提到了硅谷和社交游戏的发展、Zynga文化与管理,以及Zynga与Facebook之间的关系等。他表示,Zynga是他创立的第一个真正长远的、可[继续阅读]
有业界人士分析五分钟裁员预示着中国社交游戏或集体转型,更有业界人士认为社交游戏已经走到了尽头。事实上社交游戏仍然具有活力,现在说集体转型未免太早。[继续阅读]
咨询公司数字世界研究(DigitalWorldResearch)创始人P.J.麦克尼利(P.J.McNealy)今天在科技博客网站AllThingsD上撰文称,受多种因素,特别是Facebook在病毒式营销方面歧视性政策的影响,社交游戏开发商已经开始“去Fac[继续阅读]