传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如《魔兽世界》创造了一个700多万玩家的网络,刺激他们进行实时战斗。但随着手游和社交游戏的兴起,参与度变得更为重要,从NinjaMet[继续阅读]
据国外媒体报道,市场研究公司尼尔森当地时间周二发表报告称,发帖、跟帖、分享内容等网络社交活动占网民每月上网总时间的22%。[继续阅读]
4月28日,日本社交游戏公司enish发表了旗下中国子公司“爱尼史企业管理咨询(上海)有限公司”完成设立手续的公告。enish目前正在推进将旗下社交游戏本土化后推向海外的扩展战略,此次成立中国子公司也是这一大战略中[继续阅读]
据路透社报道,社交游戏公司Zynga股东被法官驳回了关于Zynga管理层在IPO之前和之后误导投资者的集体诉讼,原因这些股东没有提供“重要、基本的事实性细节”。股东指控Zynga存在诈骗行为,称该公司IPO前后发布的财务[继续阅读]
分析公司Playnomics最新一季的玩家参与研究显示,尽管移动设备上的社交游戏有能够从个体玩家手中更快地获得更多收入的趋势,网页平台上的社交游戏则能够从它们的用户群体中的一小部分玩家手中获得更大的收入——而这[继续阅读]
社交游戏是一种以社交网络为基础,用趣味小游戏实现人际互动的网络软件。“开心农场”便是最早为人所知、并充分发挥其互动性质的社交游戏典型,它通过互相除草、施肥、偷菜等细节实现网络人际互动。你是否也在这张巨[继续阅读]
陌陌近日上线了首款游戏《陌陌泡泡兔》,上线不久安卓版和IOS版总的下载并有效激活的用户数便突破了200万,下载数还在持续增加,每小时平均有3万新增,此款手游主要通过内置的游戏中心发行。陌陌游戏负责人杨晔表示[继续阅读]
《樱花大战》是一款结合同名日本动画改编的社交游戏,该游戏完美融合了恋爱养成类和策略类要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。目前暂定于今年年底登陆安卓和ios平台,感兴趣的玩家跟小编一起[继续阅读]
据运营网络Appnext发现,社交游戏中的10-30%的收入都来自游戏内广告。这意味着广告在社交游戏中已经不再是可有可无的部分。[继续阅读]
玩家为什么那么快就退出社交游戏。我想到了一些我自己开发过的游戏和其他人开发的游戏的玩家退出的理由。所以在此,我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。[继续阅读]
8月20日,曾经火爆社交网络的人人网开心农场关闭了,一时间网友唏嘘不已。曾经,传统社交游戏的火爆,使得各大网企竞相涉足,跑马圈地。但随着大量类似游戏的推出,传统社交游戏行业逐渐陷入了同质化泥潭。在移动互[继续阅读]
King.com做休闲游戏已经十几年了,但是直到最近才开始在社交游戏领域迅速增长并且成为了Facebook社交游戏开发商MAU第一名。[继续阅读]
年过三十的田中良和(YoshikazuTanaka)凭借自己的努力,成为亚洲最年轻的亿万富翁,也是继Facebook创始人MarkZuckerberg之后,世界第二年轻的自力更生型亿万富翁。把他与Facebook的创始人联系起来,不只是因为他穿[继续阅读]
9月3日,韩国知名游戏研发公司PatiGames发表声明称,韩国排名第一的大众游戏《咖啡恋人》(Ilovecoffee)中文版已通过国内第一安卓游戏分发平台--360手机助手平台进入中国市场。因为日前人人关闭开心农场而不能与朋[继续阅读]
“未来是无网络不社交,无社交不游戏。移动休闲社交游戏将是未来的主战场之一。”开心网CEO程炳皓在Chinajoy2013产业高峰论坛(CDEC)上的一番话,其实说明了同为“偷菜”游戏,为何开心网可以继续玩下去的根源,也指[继续阅读]