当前位置:网页游戏 > 标签 > 社交游戏 列表

DeNA推日式RPG新作《龙蚀》 今夏发行2013-06-27 15:35

据国外媒体报道,DeNA宣布与日本社交游戏开发商gloops合作研发一款日式RPG《Dragon Eclipse》(龙蚀),并证实游戏将在2013年夏天发行。[继续阅读]

全3D萌系策略页游《三国冲冲冲》今日震撼公测2013-06-24 09:15

今日11点,全3D萌系轻策略社交页游《三国冲冲冲》将于腾讯空间开启正式公测。作为首款全3D制作的萌系策略网页游戏,《三国冲冲冲》是以中国历史上著名的三国时期为背景,通过Q版武将和士兵的形式,将史上有名的战役[继续阅读]

KingIPO或不会重蹈Zynga覆辙原因分析2013-06-21 14:19

本周早些时候,社交游戏开发商King开始寻求银行帮助该公司做上市准备。该工作室有望年内实现IPO。King公司以移动游戏Candy Crush Saga出名,不过可能仍有人会对该公司的IPO产生怀疑,因为首个主要的社交游戏开发商[继续阅读]

传Zynga中国总经理田行智近期将离职2013-06-19 15:39

Zynga在全球业务的调整仍在不断波及中国区业务,继月初Zynga中国区裁员30余人后,据称Zynga中国总经理田行智也将于近期离职,而田行智本人和Zynga中国区官方皆未对此予以否定回答。[继续阅读]

《疯狂猜图》的成功点与危机大解剖2013-06-14 15:32

《疯狂猜图》的百度指数在6月3日只有不到6000,在微信朋友圈的口碑传播下6月8日达到133332的峰值。但这只是微信游戏的第一个泡沫。就像微博爆发前的饭否、滔滔一样,是市场爆发前的问路石,并不是真正长期稳定的、成[继续阅读]

SGN收购社交游戏开发商Mob Science2013-06-14 13:54

据国外媒体报道,近日,移动游戏开发商SGN(Social Gaming Network)收购了加利福尼亚州开发商Mob Science,交易金额未透露。“加入SGN团队对于所有MobScience团队的人员来说都是个非常好的机会”,Mob Science的Michael Witz说。[继续阅读]

腾讯社交FPS页游《生化猎人》全新模式颠覆传统2013-06-06 13:26

《穿越火线》的火爆引发了很多人对FPS游戏的热爱,腾讯仿佛预知了中国国内FPS市场和近期社交游戏迅猛的成长势头,因此便有了其与韩国游戏研发商GPM的合作——社交FPS游戏《生化猎人》的研发。4月18日,《生化猎人》[继续阅读]

社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际2013-06-05 13:28

在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的消息,立刻引起群里一片唏嘘。这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续[继续阅读]

社交游戏发行商Akamon融资280万欧元2013-06-04 15:33

西班牙社交游戏发行商Akamon的首轮VC融资筹集到了280万欧元。作为交易的一部分,西班牙投资者AxonPartnersGroup和BonsaiVentureCapital成为了该公司的持股人。Akamon运营37款在线休闲多人游戏,赌博游戏和传统游戏都[继续阅读]

日本游戏界名人探讨社交游戏 看好手游2013-05-30 17:46

日本移动社交游戏公司mobcast在东京六本木梅赛德斯奔驰中心举办了第一届“mobcast公开会议”,邀请了不少日本游戏界名人探讨“社交游戏的未来”。而其中有两位我们非常熟悉的面孔,稻船敬二和水口哲野。[继续阅读]

上海博哥COC类游戏《谁殴谁》火爆来袭2013-05-30 17:41

现如今大大小小的社交游戏开始抢占市场,社交游戏又名插件游戏,英文全称为SocialGame,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。[继续阅读]

宿命?解读《Draw Something》的爆红与衰落2013-05-28 15:15

《Draw Something》(你画我猜)是一款非常有趣的涂鸦社交游戏,游戏采用了双人模式,一人画图一人猜字的模式,一旦准确猜对则两人同时获得奖励。在半年之间,这款游戏“病毒式”地爆红,也“病毒式”地被遗忘。这[继续阅读]

Gree中国失败原因分析:中国公司高层不接地气2013-05-27 14:33

5月14日,Gree中国公司忽然向所有员工宣布将撤出中国,公司所有人员包括高管一并遣散,这意味着进入中国2年的日本社交游戏巨头Gree将正式撤出中国。就在今年年初,Gree中国还计划在港台地区以及中国大陆地区市场全面[继续阅读]

社交游戏分析:移动和网页游戏玩家消费统计2013-05-24 17:12

据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。该公司对超过170万全球网页移动游戏[继续阅读]

GREE启示录:日本社交游戏巨头的兴衰史2013-05-20 14:26

GREE的总部在东京闹市区的六本木新城大楼里,这是东京最高档的写字楼之一,GREE将几乎一整层写字楼空出来做接待前台,似乎是为了显示公司的富有。当时,36岁的田中良和是日本炙手可热的互联网行业首富,他曾以35亿美[继续阅读]

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