近日,食品界在进行产品宣传推广时加入了越来越多的游戏要素,这样的做法引起了韩国手游界的高度关注。食品厂商与游戏厂商合作进行宣传的案 [继续阅读]
韩国第一游戏门户网站TIG今天公布了全新一周的韩国手游排行榜。虽然韩国不是新品首发区,但是随着iPhone 6的发布,苹果App Store免费榜发 [继续阅读]
目前,全球电竞产业总规模达到了500亿美元,中国在经历了十多年发展之后,电竞选手在国际大赛上也是屡夺佳绩,但与美国、韩国这些电竞大国相比,中国电竞产业还需日趋完善。[继续阅读]
北京时间8月6日消息,《暗黑之光》于近日正式签约完美时空韩国分公司(株)PerfectWorld Korea(以下简称PWK),成功进入韩国市场。[继续阅读]
韩国googlepaly人气排名竞争异常激烈,每周排名都有很大变化。而这周射击游戏《武装飞鸟》上市一周就上升到人气排名第三位。只是收入排名只到53位,比较可惜。韩国方面《永恒战士》系列最新作在人气和收入方面同时获[继续阅读]
韩国《东亚日报》针对今年主要游戏企业的表现,对他们明年的前景进行了分析。《东亚日报》认为,2013年韩国游戏研发商们面对变化莫测和挑战更多的市场,他们迅速对市场战略进行了调整,以下是他们的分析。[继续阅读]
去年因Kakaotalk游戏引起的手游市场极速扩张,经过今年的发展,明年的竞争会变得更加白热化。根据26日的游戏行业报告,手游业的主要公司每家将会推出30款以上的新作品,其中不乏预告将会推出40款游戏打数量战的公司[继续阅读]
根据韩国文化体育观光部的统计,2013年韩国游戏业出口额约为29亿美元(约合176亿),同比2012年增加了9.9%。[继续阅读]
韩国在10月末召开了“4大中毒预防管理制度讨论会”,其中将游戏与赌博、酒、毒品列同归为4大中毒物质,并将制定相关的法规,这一举措遭到了以NEXON为代表的韩国游戏业的强烈抵制。[继续阅读]
中国网络游戏虚拟物品交易市场规模突破300亿,其中5173和淘宝占据了90%的市场份额。而作为网络游戏大国的韩国,其网络游戏物品交易市场的规模达到年1兆5000亿韩元(折合人民币约90亿),并且有机会突破100亿。[继续阅读]
近日,热酷正式对外宣布,公司将进一步扩大海外重点战略市场,全面进军韩国。韩国市场将成为热酷在亚洲即中国、日本之后的第三个重点市场。此次进军韩国市场,热酷将以手机游戏为主,首发的《霸气三国》已经上线韩国[继续阅读]
艾瑞《2012年中国网络游戏海外进出口行业报告》显示,网页游戏在韩国地位远低于客户端游戏,其主要原因是韩国拥有优质的网络带宽环境,网页游戏低入门门槛的优势被弱化,此外,韩国用户对于游戏的品质要求较高,且人[继续阅读]
据悉,成都魔方2012全新推出的拳头产品——三端3D历史国战网游《兵马俑》近日正式签约韩国,成为继《九刃》之后,魔方第二款出口韩国的游戏,并将于本月7日正式开启在韩的首次封测。[继续阅读]
由上海华启网络研发的2DARPG网页游戏《战龙在野》近日宣布与韩国运营商Entermate正式合作,授予《战龙在野》在韩国地区的独家代理运营权。[继续阅读]
页游也是需要有运行游戏的平台,韩国国内虽然网络客户端游戏已经形成了很大的规模体系。但是,网页游戏应该说还在起步成长阶段。未来它的发展可能性也是有的,所以说韩国CJE&M公司就已经着手发展制定了页游事业。还[继续阅读]