韩国媒体爆出手机游戏的VIP系统具有重大缺陷,给充值玩家进行退款处理后,还会保留原有的VIP等级。[继续阅读]
《纽约时报》撰文称,韩国电子竞技已经成为一种主流文化,成千上万的玩家观看比赛,参与比赛。韩国游戏选手的表现甚至关乎民族自豪感。韩国已经成为名副其实的游戏之国。[继续阅读]
由于《部落战争》在韩国疯狂大量的砸广告,以至于大部分的人都知道有这么一款游戏的存在。《部落战争》开发者Supercell在韩国广告投放费用1亿2000万人民币,这绝对是一个天文数字。[继续阅读]
《部落战争》在韩国疯狂砸广告,几乎男女老少都知道有这么一款游戏的存在。《部落战争》开发者Supercell在韩国广告投放费用1亿2000万人民币 [继续阅读]
随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依 [继续阅读]
随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依 [继续阅读]
我们经常会看到一个观点:移动游戏的兴起导致了主机和pc游戏市场的衰落,因为玩家们会花费更多的时间去玩移动游戏而不是主机游戏。不过日前美国娱乐软件协会(entertainmentsoftwareassociation,esa)出具了一份调查[继续阅读]
韩国游戏产业的中心从端游转移到手游,在这种过渡期的巨变让很多韩国游戏公司生存环境变得越来越艰难。很多海外公司拿一大笔巨资雄心勃勃的 [继续阅读]
Kakao现在是韩国最大最有影响力的社交平台,在畅销榜前10榜单中几乎都是来自kakao的游戏。但近几个月由于kakao的分成问题,有一些厂商绕开 [继续阅读]
在韩国市场上,除了一些拥有庞大身家背景大型游戏企业之外,一些新兴的手游小企业也纷纷出现在大众的视野中,他们往往有一两款优秀作品或是在某一类型的游戏上颇有心得,下面龙虎豹带大家来全面的了解一下这些大大小[继续阅读]
在韩国,有像T Store这样拥有全韩国数量最多APP的在线商店,也有像SKT、LG U+以及KT Olleh这样为上架游戏定下各种门槛限制的媒介公司。 [继续阅读]
移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了增长明显放 [继续阅读]
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产[继续阅读]
在上周的TFC大会,来自韩国的移动平台IGA WORKS中华区VP洪成珉做了主题分享,主要针对海外游戏如何在韩国取得成功提出了具体的建议。其中 [继续阅读]
日前,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构数据进行汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。[继续阅读]