韩国Netmable Games旗下的Netmable Monster、Netmable N2、Netmable Nexus 3家子公司目前已经正启动IPO计划,其中Netmable Monster和Netmable N2计划在今年第三季度上市,Netmable Nexus 则将在16年上半年上市。[继续阅读]
2014年度中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼于2015年1月8日在厦门国际会议中心酒店隆重举办,这是CGDA颁奖典礼首次在北京以外的城市举办。本届颁奖典礼与2014年移动游戏产业年度高峰会(MGAS)同期举办。[继续阅读]
12月26日消息,顺荣股份25日晚间发布公告,公司控股子公司三七游戏的控股子公司ENP,拟收购韩国上市公司ESTSoft共24 25万股股份,买卖金额为21658韩元,股份转让金总金额为52 53亿韩元。[继续阅读]
《游戏产业及电子竞技中长期规划》分为三大战略,分别是“创造次时代游戏产业新领域”、“为游戏产业重新崛起做好基础建设”和 “提高对游戏价值的认知”。该计划分为Person、Innovation、Culture、Accompany、Star[继续阅读]
12月17日消息,据国外媒体报道,韩国第一人称射击游戏研发工作室A-33近日获得了一笔来自K Cube Ventures的70万美元投资。A-33将利用这笔资金加速处子作,FPS手游《S项目》(Project S)的开发。[继续阅读]
韩国移动推广厂商IGAWorks近日继《21014韩国 Google Play游戏类数据报告Part1》之后,再次发布报告第二部分。截止2014年11月31日, 数据显示,新游上线后产生可观收入生命周期超过180天的游戏仅22 3%。产生可观收[继续阅读]
根据Tech In Asia近日发布的一篇文章介绍,韩国游戏市场去年的收入为25亿美元,是经过近十年增长之后收入最高的一年。这同时也展示出了韩国本土游戏玩家对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热爱程度,他们绝大多[继续阅读]
最近,韩国游戏产业里最热门的话题是“平台”。在G-Star期间韩国游戏产业老大哥NC Soft公布了PC端与移动端界限的云平台。紧接着在11月27日Joy City公布了全球化手游平台‘JoyPle’。这让长时间被人遗忘的平台业务[继续阅读]
以页游平台51wan起家的新娱兄弟,继作价5亿被四川圣达并购后,在HTML5领域又有了新动向。新浪游戏发现,由51wan创立的国内首家HTML5游戏平台在近日低调上线。据观察,目前该平台已经收录了近百款HTML5小游戏和免费HT[继续阅读]
“手机游戏中心”未来将会为产品研发、商业化支援、培养人才等方面提供全方位的支持。另外还会引进游戏测试设备(Game Test Bed),并且举办举办专家咨询、全球化市场、投资等方面的活动。[继续阅读]
12月1日,韩国教育文化体育观光委员会的姜银姬议员发表了关于‘青少年保护法(游戏时间强制性限制对象:16周岁)’以及‘游戏产业振兴法(游戏时间选择限制性对象:18周岁)’明示的年龄统一相关的游戏最新改正案。[继续阅读]
对中国手游产业来说,这是最好的时代,这是最坏的时代。一方面2014年市场规模达到惊人的200亿元,上半年手游市场的营收同比增长394 9%。另一方面随着网易游戏为代表的网游企业的发力,手游门槛已经越来越高。[继续阅读]
韩国游戏巨头NCsoft的创始人金泽辰公开了该公司的移动战略。近日的游戏展会“G-STAR2014”中,金泽辰在记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来”。发布会中,金泽辰用宇宙开拓史打开了话匣:“就像阿[继续阅读]
据韩国《中央日报》11月22日报道,韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音)表示,买韩国游戏挣了大钱的中国企业正用那笔钱在收购韩国游戏公司。他们若成功,韩国在游戏市场中的地位可能拱手让给中国。韩国是游戏发达国家这[继续阅读]
2014Gstar经过一天的展出,在韩国Gstar展会的参赞商们看来,都会有这样的感受:规模大了,人少了;游戏少了,精品多了。而得出这样感受结论的主要有以下几个方面,让我们来一一了解。[继续阅读]