由韩国内容振兴院、国立特殊教育院、Netmarble Games共同主办,韩国文化教育观光部和教育部给予支持的第11届全国残疾生电子竞技大赛今日在首尔开幕,来自230余所特殊学校的学生、家长及教师等1500余名人参加了开幕式。[继续阅读]
蜗牛数字代理自韩国NHN Ent公司旗下大作《樱花三国》国服首测已圆满结束,此次首测不仅赢得了玩家的普遍好评,同时吸引了众多媒体的密切关注,再次掀起一场无双动作热潮。究竟是怎样的研发团队才能做出这样一款精魂[继续阅读]
近日,超过50家中国游戏厂商赴韩参加Good Game Show大会,占到了海外厂商中的一半,大有组团扫货的架势。同时,面临生存困境的韩国中小CP也将希望寄于中国的金主们。不过,与端游时代不同,韩国手游的优势并不明显[继续阅读]
“韩流”已成韩国文化产业输出的标志,但2014年韩国输出最多的不是影视也不是音乐,而是游戏。《每日经济新闻》记者查询资料发现,去年韩国电子游戏年产值达33 6亿美元,位居全球第六。韩国游戏出口额占整个“韩流[继续阅读]
近日,韩国公平交易委员会对违反韩国电商交易法的7家手游厂商下达了修正命令并要求罚款3600万韩元(约合19万人民币元)。被揭发的7家厂商有GAMEVIL、4:33、DEVSISTERS、 SUNDAYTOZ、CJ E&M、HNH娱乐集团、COM2US等。[继续阅读]
韩国手游界的黑马4:33 Creative Lab 公开了2014年的公司业绩。在WEMADE娱乐3月11日发布的资料上显示,4:33在2014年实际营业收益为1158亿韩元(约6 45亿人民币)。以2014年末为基准,WEMADE集团持有4:33的21 56%股份。[继续阅读]
韩国国会将对游戏行业制订新法规,以限制游戏中的“概率性道具”。其主要理由为“概率性道具”本身拥有一定的赌博性质,而且还有可能促使玩家过度消费。但是此事引起了韩国游戏界的强烈抗议。“概率性道具”早已在韩[继续阅读]
中国移动游戏本土市场在经过2013-2014两年的爆发期之后逐渐饱和,在精品化日益明显的今天,已有许多游戏商开始向国际移动游戏市场进军,从海外引入变为本土精品的海外输出。然而,在诸多CP出海之时,时常会遇到一些[继续阅读]
据韩媒报道,韩国文化体育观光部4日宣布,为开发具有竞争力的游戏、挽救陷入低迷的游戏产业,韩国政府将斥资279亿韩元(约合人民币1 6亿元)提供资金支持。[继续阅读]
近日,韩国各主要游戏厂商已经陆续公开了2014年度的业绩。其中有的厂商取得了创始以来的最高成绩,还有厂商亏损了数百亿韩元,导致韩国游戏行业结构发生了明显的变化。[继续阅读]
从2014年的各项投资统计数据来看,移动互联网的2014年无疑是一个移动互联网娱乐年,众多的游戏、购物、视频、小说APP成为手机用户的必备软件。移动互联网已成为国内最热门的投资行业,手机游戏、社交APP甚至O2O、在[继续阅读]
在iPhone 6和iPhone 6 Plus上线后,原本在韩国没有人气的iPhone,在市场占有率方面急速上涨,截止今年1月,已经超过市场份额30%,同时也引发了手游业界格局的改变。[继续阅读]
近年来中国手游产品在韩国手游市场上获得的成就越来越高,以至于2015年年初开始韩国Google Play免费榜Top3都是中国的手游产品。期待今年中国手游在韩国市场上会有更加辉煌的成绩。[继续阅读]
韩国COM2uS1月9日公布,为增强公司在亚洲游戏市场的竞争力,将成立台湾分公司。台湾分公司今后将积极为台湾、香港、澳门等繁体中文圈提供服务,并扩张泰国、新加坡、越南、马来西亚等东南亚市场。[继续阅读]
韩国知名游戏媒体TIG公布了最近一周的韩国手机游戏排行榜(12 29--1 4),《部落冲突》继续制霸谷歌和苹果双榜,《魔灵召唤》也同样成功维持在了双榜前十名中。《刀塔传奇》跌出了谷歌双榜前十,但在苹果畅销榜中排名第八。[继续阅读]