“中国企业购买韩国游戏赚到的钱被用来收购韩国游戏公司。未来几年韩国游戏宗主国的地位或将改变”——韩国游戏开发者协会会长尹俊熙(音译)日前接受了韩国中央SUNDAY的采访时说到。在韩国有7000余名游戏从业者是该协[继续阅读]
近两年,韩国PC网游公司对手机游戏的热爱度可是越来越浓厚。不仅Nexon、NC Soft等大型厂商大量发行手游,M Game、YD Online、Play With等中型厂商也纷纷开启手游业务。[继续阅读]
11月14日,Wemade公布了今年Q3的财务报表。数据显示本季度Wemade的营收为418亿韩元(约3802万美元),亏损52亿韩元(约473万美元),净亏9亿6500万韩元(约88万美元)。[继续阅读]
据韩国先驱报及Business Korea报道,即时通信巨头腾讯以及 Line 联合对韩国的游戏工作室 4:33 Creative Lab 进行了 1 1 亿美元的战略投资。[继续阅读]
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0 3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成[继续阅读]
近日,一款名为《Heroes Charge》的游戏冲入了韩国苹果商店畅销榜前十名,然而,这款在今年8月最先在美国地区上线的游戏,不由得让人觉得有些眼熟。因为除了画风上稍有不同外,游戏的玩法、战斗操作基本上就是一个[继续阅读]
12日,《上古世纪》的韩国研发商XL GAMES宣布,将与GAME VIL联手进行《上古世纪》手游版的开发。[继续阅读]
全球最大的游戏展之一Gstar本月将在韩国釜山盛大开幕。此次Gstar参展公司包括了全球顶尖游戏厂商,许多备受期待的游戏大作都将在游戏展上首度曝光。而随着Oculus、国内首家虚拟现实头盔Virglass 等虚拟现实游戏头盔[继续阅读]
韩国政府个人信息犯罪联合调查团于本月9日正式宣布逮捕并起诉通过违法手段获取并售卖道具,最终获利数百亿韩元的“网游工作室”运营者M等15人。此外与该工作室有关联的销售中介公司A与公司B的负责人也被起诉,据悉这[继续阅读]
韩国NHN公司于本月6日公布了公司第三季度财报,与前一季度相比,公司销售额上涨13 7%,达到1362亿韩元,纯收入增长465 9%,为119亿韩元。[继续阅读]
11月6日消息,韩国移动游戏公司Com2uS今天公布了第三季度财报。财报显示在当季度内,Com2uS营收8460万美元(约合5 12亿元),运营利润4480万美元(约2 71亿元),净利润3990万美元(约2 41亿元)。与去年同期相比,Com2[继续阅读]
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0 3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成[继续阅读]
喜欢玩PC端游的朋友们应该对‘月卡’并不陌生,月卡是网络游戏的一种收费模式,与时间点卡有相同之处。玩家购买月卡之后,到指定的网游官方网站给自己的游戏帐号进行月卡充值,即可在充值之后享受一个月的游戏时间。[继续阅读]
近日,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。在这份白皮书中,2013年韩国游戏产业规模出现了近14 年来的首次衰退,约合人民币600亿元,比2012年减少了约0 3%,比2013年中国[继续阅读]
韩国自2000年开始统计韩国游戏产业的数据,在今年发表的「2014韩国游戏白皮书」统计2013年度韩国游戏产业规模发现,是自2000年有数据纪录以来,首度出现较前一年衰退的现象。[继续阅读]