在端游繁荣的时代,韩国游戏一度是泰山北斗一样的存在,不少中国游戏公司的起步和发迹都是依赖韩国游戏,在国内端游业发展早期,韩国端游是 [继续阅读]
自从2014年的韩援潮之外,从来没有一次选手转会的规模能比得上2016年。有的队伍甚至直接解散分散在各个战队中。比如ROX这样的顶尖韩国队伍 [继续阅读]
外挂在韩国是否真的如此猖狂?虽然外挂在韩国并不像在北美那样的盛行,但是贩售这些非法软体依旧是有利可图的一种途径,玩家们也能够透过这 [继续阅读]
近日,韩国正式通过一项法律修正案:制作和传播游戏公司不允许的程序,将直接被认定为违法。违者可被判上限为5年的监禁,或上限为43000美元 [继续阅读]
继小花生Peanut正式入队SKT后,SKT_T1俱乐部新浪微博再次发布最新动态宣布SKT战队新上单为Huni。微博原文:我队的新上单们 : Seunghoon [继续阅读]
韩国网站针对EDG在全球总决赛的表现发起了一项名为全球总决赛EDG不振的理由在哪里?的投票,透过这个投票我们可以看到韩国玩家是如何看待EDG [继续阅读]
日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7 5%,达到10 72万亿 [继续阅读]
昨天下午,NEXON公司公布了2016年12月期第3四半期连结财报(2016年1月~9月),三个季度销售额为1398亿日元(同比去年同期减少3 2%),营业利润 [继续阅读]
随着S6的挫败,韩援在LPL的地位再一次受到质疑,到底锅在不在韩援,到底韩援来华是不是为了捞金引发了激烈争论。随着不断有韩援离队回国, [继续阅读]
随着2016年暴雪嘉年华谢幕,《守望先锋》世界杯冠军也已揭晓,韩国队以令世界震惊的不败战绩4:0击败俄罗斯队,中国队在淘汰赛首轮遭遇夺冠 [继续阅读]
近期,娱美德和亚拓士传奇IP海外授权的纠纷终于尘埃落定,韩国首尔中央地方法院于10月6日驳回了亚拓士提出的禁令(停止侵害传奇IP共同著作权 [继续阅读]
虽说英雄联盟几乎成了韩国人自己的游戏,近3年,韩国战队几乎包揽了各项世界大赛的冠军。但韩国媒体一直以来就属于嚣张跋扈的态度。有时报 [继续阅读]
深交所上市公司恺英网络股份有限公司(以下简称恺英网络)之全资孙公司浙江欢游网络科技有限公司(以下简称浙江欢游)25日与韩国Wemade Entert [继续阅读]
今天LOL的半决赛,韩国LOL又是天下无敌,3比0狂虐欧洲队。难道欧洲队的选手也和我们LPL赛区的一样,不思进取?非也!其实,说到底LOL项目,我 [继续阅读]
随S6半决赛SKT和SSG两只韩国战队的晋级,LCK赛区已经提前锁定本届全球总冠军,这也将是韩国战队在S系列大赛中的第四次夺冠。从S3至S6,LCK [继续阅读]