2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”的就是“泛娱乐”,而在游戏圈中,各家早已开始布局此战略,希望透过IP的连带作用扩宽娱乐类型。[继续阅读]
天舟文化发布了2014年年度报告和2015年第一季度业绩预告,天舟文化2014年年度报告显示,天舟文化2014年营收5 16亿元,相比于2013年的3 27亿元增长57 27%,归属上市公司普通股股东的净利润1 18亿元,相比于2013年[继续阅读]
北纬通信发布2014年年报,报告期内实现营业收入2 28亿元,同比减少19 07%;实现归属于上市公司股东的净利润1526 21万元,同比减少72 89%。[继续阅读]
浙报传媒发布了2014年年度财报。财报显示,2014年浙报传媒营收30 65亿元,相比于2013年的24 11亿元增长 27 16%,归属上市公司股东的净利润为5 17亿元,同比增长25 84%,基本每股收益0 44元,相比于去年的0 38元增长15 79%。[继续阅读]
在第四季度中,Gamestop销售额达到34 8亿美元(约216 3亿人民币),对比2013年同期下降5 6%,主要原因在于2013年第四季度PS4和 XBOX One首发带来的主机销售高峰难以逾越,而移动产品、电子设备周边以及新游戏的销售额都有增加。[继续阅读]
华谊兄弟发布2014年年度报告称,报告期内公司2014年度实现营业收入23 89亿元,同比增长18 62%;归属于上市公司股东的净利润8 97亿元,同比增长51 93%;基本每股收益0 73元。[继续阅读]
中国手游(以下简称“中手游”)发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。在报告中显示,2014年中国手游总营收12 647亿元人民币,较上年同期的人民币3 53亿元增长258 3%;净利润为2 721亿元人民币,较上年[继续阅读]
中国领先的移动游戏研发商与发行商蓝港互动有限公司宣布:截至2014年12月31日,本集团2014年度收入约人民币6 787亿元,比2013年增长约31 8%;2014年度未经审计调整后净利润约为人民币1 648亿元,比2013年增加约95 4%。[继续阅读]
距离2015年第十三届ChinaJoy开幕还有四个多月,展会筹备工作也在紧锣密鼓的进行中,相信去年举办的ChinaJoy仍让许多玩家和业界人士回味,在对今年的ChinaJoy充满期待的同时,今天小编将带领大家回顾一下去年的第十二届ChinaJoy。[继续阅读]
智冠科技于昨日召开董事会,通过2014年度全年财务报表,去年合并营收149 94亿元新台币(约合29亿人民币元),再创年度合并营收历史新高,税后净利(归属予该公司业主)为5 20亿元新台币(约合1亿元人民币),为三年来获[继续阅读]
金山软件发布了2014年第四季度及全年业绩公告。公告显示,金山软件2014年全年营收为33 501亿元人民币,较上一年增长54%;归属股东的净利润达7 688亿元人民币,较上一年增长15%。[继续阅读]
据路透社报道,芬兰移动游戏开发商Rovio公布了2014年业绩,由于许可业务下滑,运营利润下降了73%,显示出《愤怒的小鸟》品牌正在失去吸引力。包括玩具、服装和品牌许可等消费产品业务也在下滑。[继续阅读]
人人网公布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年未经审计财务报告。报告显示,人人公司第四季度总净营收为1720万美元,比去年同期下滑38 5%;归属于人人公司的净利润为3500万美元,与去年同期归属于人人公司的净[继续阅读]
腾讯公布了截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789 32亿元(128 99亿美元 ),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209 78亿[继续阅读]
索尼发布了截至12月31日的2014财年第三季度正式财报,计入了索尼影业的准确业绩数据。受到成本削减措施、传感器和视频游戏销售强劲的提振,索尼第三财季净利润达到900亿日元(约合7 44亿美元),同比增长241%。[继续阅读]