据统计,2017年Q1广电总局共审批进口网络游戏276款,其中网易出版66款、腾讯出版45款、蓝港掌趣分别出版10款,可见网易和腾讯依旧处于游戏...[继续阅读]
以视频网站起家的哔哩哔哩弹幕网站(B站)是众多二次元动画爱好者的聚集地,然而它似乎并不满足于单纯的视频播放,自2014年逐步涉足游戏代...[继续阅读]
游戏行业是座金矿,但绝对不是蓝海,开门的钥匙,是精品游戏近日,百度(BIDU.O)提交给美国证券交易委员会(SEC)的一份文件中披露,其在2...[继续阅读]
3月22日,在PlayStation入华2周年之际,索尼在北京举办中国之星计划阶段性成果发布会,10家中国主机游戏团队入围,其中不乏许多知名的制作...[继续阅读]
回合制游戏,随着端游如日中天时代的式微,也逐渐有了向都市传说靠拢的趋势----只在茶余饭后的闲聊里栩栩如生,却再难活灵活现的出现在人们...[继续阅读]
3月24日消息,荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了2016年全球上市公司游戏收入排行榜。国内互联网巨头腾讯继续领跑该榜单,Newzoo称腾讯在201...[继续阅读]
上月,网易公布2016财年财报,净收入达到381 7亿元,在线游戏净收入高达279 80亿元,占净利总额的73%,成为支撑网易高速成长的中流砥柱。虽 [继续阅读]
《阴阳师》很火,《王者荣耀》也很火。《阴阳师》作为网易公司出产的一款精品游戏,上市以来就保持了猛烈的势头,以二次元为主打,无论在风 [继续阅读]
2009年,由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏《我的世界》发布首个版本,随后出现的PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Wind [继续阅读]
2017年1月,对手游从业者们来说,是新的开始也是挑战,因为版号这把达摩克利斯之剑如约斩落。尽管2017年1月伊始,不少没有获得版号的手游依 [继续阅读]
市场红利只能带来一时的成功,最终在红海中活下来的一定是创新者。曾几何时,中国游戏市场不乏重量级的玩家,盛大、巨人、完美、畅游等一众 [继续阅读]
游戏行业瞬息万变,在新的一年里又会发生哪些变化?市场研究公司Niko Partners创始人兼总经理Lisa Hanson在一篇文章中预测,网易有望在201 [继续阅读]
支付问题解决不了的话,对于开发者和Google Play本身都是硬伤。可喜的是,在下载免费大背景下,GooglePlay入华还有一项能为谷歌带来收入的业务——广告。[继续阅读]
据外媒最新消息,谷歌正在和中国互联网公司网易进行接触,谷歌可能通过网易在中国经营Play商店。[继续阅读]
端游发展到近几年,市场格局演变成腾讯、网易等巨头垄断。这一点也同样延续到了手游(移动游戏)行业,并且在近一两年中愈发明显。[继续阅读]