销量的低迷再一次让业内对国内主机游戏的未来深感忧虑。斧子科技的战斧F1经过预售和正式销售一个多月的时间,在天猫、京东的销量仅有几百台,没能打破国内市场的平静。业内分析称,主机游戏仍将在很长一段时间内维持[继续阅读]
根据微软方面的统计,单单在2016年,《我的世界》每日的平均销售数量就超过了53000份。而截止到2016年6月2日前,《我的世界》自发售以来的累计销售数量则超过了一亿份(具体数字为106,859,714份)。如果将《我的世界》[继续阅读]
暴雪中国宣布在《守望先锋》中,全球各地已有超过700万名玩家加入了游戏。[继续阅读]
从今年年初起,这款开放式游戏就以平均每天5 3万份的销量遥遥领先于其他对手,游戏平均每个月都有4000万个用户在线。在更新数据的同时,微软也放出一张信息图,具体分析了世界各地用户群体的数量和构成。[继续阅读]
《守望先锋》自5月24日解禁,就在玩家群中掀起了一阵热潮,虽然是一款买断制游戏,却无法阻挡国内玩家对它的热爱,到底《守望先锋》的销量是否和它的热度成正比呢?网易副总裁李日强通过其微博发声,透露了《守望先锋[继续阅读]
由于2016年4月14日在熊本地区发生了一系列连环地震,位于熊本县菊池市的索尼半导体制造公司的熊本技术中心暂时停止了运作,这个技术中心主要负责数码相机、监控摄像头以及微型显示设备的图像传感器的生产制造。[继续阅读]
5月11日,美国知名发行商EA公布了统计截止到3月31日的第四季度财报,以及2016年全年财报。根据财报显示,EA第四季度非GAAP收入 9 24亿美元,全年非GAAP收入达到了46亿美元,与2015财年的43亿美元相比略有上升。EA[继续阅读]
迅雷(Nasdaq:XNET)公布了截至3月31日的2016财年第一季度未经审计财报。财报数据显示,第一季度迅雷总营收为3850万美元,同比增长27 4%,环比增长9 6%;净亏损为540万美元,而上一季度净亏损460万美元。不按照美国通[继续阅读]
5月11日,美国知名发行商EA公布了统计截止到3月31日的第四季度财报,以及2016年全年财报。根据财报显示,EA第四季度非GAAP收入 9 24亿美元,全年非GAAP收入达到了46亿美元,与2015财年的43亿美元相比略有上升。EA[继续阅读]
市场调研公司SuperData虽然对于2020年的VR市场规模预测仍有数百亿美元,但其对2016年的预测已经连续2次降低,从年初的51亿美元调整到了29亿美元。不过笔者想说的是,即便29亿美元其实也是过于乐观的预计,因为按照该[继续阅读]
Game Digital是英国最大的零售商之一,其主营经营地点为英国和西班牙,该公司在今天公布了今年第一季度的财报,其中的数据表明,新一代游戏主机的销量远超上一代主机同期水平。[继续阅读]
IHS预测2016年PlayStation VR将卖出150万台、Oculus Rift将卖出56万台、HTC Vive将卖出44万台。其中索尼的PlayStation VR销量超过Oculus Rift和HTC Vive的总量,三大头显累计将卖出250万台。[继续阅读]
根据SteamSpy最新的统计数据显示,在Steam平台一直火热无比的FPS游戏《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》日前已经正式突破了2000万销量的大关。[继续阅读]
在游戏发行巨头EA在第三季度财报电话会上,公司的首席财务官Blake Jorgensen就透露,截止到去年底,Xbox One和PS4两者的累计销量大约达到了5500万台。而索尼方面此前也公开过,去年圣诞假期之后,PS4的全球累计销[继续阅读]
明年2月27日是在世界范围内拥有无数粉丝的RPG系列《口袋妖怪(Pokemon)》的20岁生日。1996年时,系列最初作 - 《口袋妖怪红(Pokemon Red)》和《绿(Green)》在日本国内的销量达到1000万份,同游戏于1998年进入欧美[继续阅读]