目前全球“吸金”能力最强的移动游戏《怪物弹珠》于12月17日正式发布了3DS版本,售价4500日元(约合人民币241 2元),整个游戏不存在内购课金,玩家需要随着游戏剧情和进度的发展,积累获得扭蛋的机会,进而获得强力怪物。[继续阅读]
日前Xboxone和PS4的中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万——其中PS4主机销售量突破41万,并计划在明年突破百万。目前,PS4中国版本主机月销量接近6万台,新版本主机推出后也将备受瞩目。[继续阅读]
上月,东方明珠总裁兼董事凌钢在上海举行的家庭游戏开发者大会上表示,中国家庭主机游戏用户已经超过50万。这被解读为中国Xbox One和PS4的销量,但因为微软的守口如瓶,这样的数据并不能得到佐证。[继续阅读]
在刚刚过去的黑色星期五促销活动中,PS4交出了一份令人满意的成绩,根据SCE总裁Andrew House的说法,索尼在今年黑色星期五期间的业绩简直是好得不能再好,堪称是索尼史上最成功的一个黑色星期五。[继续阅读]
据游戏行业分析公司Superdata所说,虚拟现实的产品销量不会有任何问题。Superdata预测到2017年底将会卖出7000万台VR头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。[继续阅读]
新一代主机大战中PS4处于领先地位是无可争议的事实,最直观的反应就是在销量上,根据最新来自索尼游戏副总裁Michael Denny的证实,PS4的实际销量已经超过了2500万台。[继续阅读]
尽管VR虚拟现实设备尚未成为主流,但据市场研究公司Juniper Research预测,它将经历巨大的市场增长。该公司报告称,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。[继续阅读]
尽管虚拟现实产品仍未获得广泛关注,不过根据市场研究机构Juniper的最新研究显示,虚拟现实产品销量在未来将实现巨大增长。在一篇题为《虚拟现实的崛起》文章中,作者预计到2020年虚拟现实头盔的销量将达到3000万台[继续阅读]
近日,日本KADOKAWA(角川)公布了一份关于《我的世界》相关的调查报告。《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度沙盒游戏,玩家们可以依靠自己的创造力自由创造和破坏各种不同的方块,该游戏在全[继续阅读]
根据老牌市场分析机构欧睿信息咨询公司(Euromonitor)的最新报告,索尼的PS4主机截至2015年7月30日一共卖出超过2530万台,占据了超过50%的市场份额。不仅如此,PS4整个2014年的销售额甚至超过了微软与任天堂家用机产[继续阅读]
中国的主机市场重新开启已经过去了将近一年的时间,在这期间,国行PS4也在2015年年初加入了国内主机市场,也是从那个时候开始,中国的游戏产业终于向着国际一般水准开启了新纪元,虽然遇见了这样那样的阻碍和问题,[继续阅读]
继前日某国内网站援引消息人士称《仙剑6》销量已经突破百万,昨日又传出官方稿件称仙剑6目前累积销售了72万套,各种说法,有前后不一、自相矛盾,那么到底仙剑6卖了多少份?让我们来看一下已有的各种版本。[继续阅读]
游戏开发商Mojang在其官方网站上宣布热门游戏《Minecraft》(我的世界)在PC端销量突破2000万份,而在刚刚过去的24小时内销量为10364份,这也使这款热门游戏在各平台的销量总和超过7000万份。[继续阅读]
在上海游戏产业发布报告会上,东方明珠集团透露了国行主机在国内的一些销售数据,其中Xbox One和PS4两大主机的游戏销量合计超过30万套,另有20余款游戏送审,60多款游戏正在研发中,签约厂商达到150多家。[继续阅读]
市场调研公司NPD发布的最新报告显示,微软XboxOne 4月份在北美的销量(18 7万)首次超越索尼PS4(17 4万),成为当月最畅销游戏主机。[继续阅读]