从目前来看,VR发展最大的障碍有两个方面,其一是可以通过技术进化解决的硬件问题,另一个就是真正的VR游戏内容不足的短板。[继续阅读]
作为游戏界的老司机,知名制作人小岛秀夫不止一次在公开场合表达了自己对于虚拟现实技术的兴趣。不过外界更感兴趣的显然是在这个领域中他究 [继续阅读]
Steam上共有1006个应用支持VR接口,其中963个支持HTC Vive,810个支持Oculus Rift,278个支持OSVR。818个用追踪运动控制器,709个支持roomscale功能。[继续阅读]
去年下半年,资本圈谈O2O色变,以至于创业者们都不敢说自己做O2O;到了今年下半年,资本圈却成为了谈VR色变……在中国的互联网科技创业中, [继续阅读]
FF15在中国发售,这是首次与国际同步发售的AAA级大作,但要让中国主机接轨世界,还要看VR。[继续阅读]
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。武汉火游COO,《超忍 [继续阅读]
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。魔视互动创始人兼CEO [继续阅读]
看到这个题目,恐怕大多数人都会有些迷茫, VR技术还没成熟呢,怎么就要考虑后VR 时代会发生什么呢?过去几个月里,我一直在VR 领域兜兜转转,除了做相关的开发,还尝试了现有VR 技术下能提供的一切体验。[继续阅读]
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选[继续阅读]
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选[继续阅读]
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选[继续阅读]
Playsnak近日宣布已经完成了130万美元的种子轮融资,投资者为韩国风投公司 K Cube Ventures。此次投资将会帮助该工作室继续发展手游和VR [继续阅读]
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业[继续阅读]
虽然2016ChinaJoy及首届eSmart已顺利落下帷幕,但国内游戏界的盛会并未就此结束,第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)及第八届中国优秀游 [继续阅读]
来自硅谷的投资者Amitt Mahajan,在考察完中国市场后,认为中国很可能会是VR普及的先发市场,理由之一,是中国拥有得天独厚的线下消费市场。[继续阅读]