本人作为一名资深的游戏玩家,从梦话西游、天龙八部到穿越火线、csol再到现在的英雄联盟、守望先锋。无数次的游戏体验,时光如梭,不知不觉 [继续阅读]
游戏行业如何应用大数据?本文以腾讯公司的业务为例说明,供大家学习参考。1、精细化商业化:A 根据玩家在付费和活跃维度的不同,在同一个 [继续阅读]
近几个月,游戏行业资本市场投融资、并购事件时有发生,就目前各家公司相关的公开信息来看,Q3期间游戏行业投融资、并购事件涉及金额超过17 [继续阅读]
国家新闻出版广电总局(后文简称总局)于2016年6月2日发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(后文简称新规),规定手游上线前需经过总局审核 [继续阅读]
大量直播平台及主播可能已经游走在违规边缘。近日,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,重申相 [继续阅读]
在广电总局出台一系列严苛的视听许可证相关制度之后,不少直播平台都开始寻求快速有效的应对方案,并且通过更多技术手段来监控可能存在的不当直播内容。[继续阅读]
直播,生于娱乐,就像一个喧嚣热闹的大秀场;兴于社交,在高度网络化的今天,一点火苗就迅速引燃了整个行业。直播这种骨子里就带着娱乐基因的视频传播形式,本身就有着巨大的魅力,但更让人着迷的是“直播+”模式的无[继续阅读]
近日,360游戏发布《2016年Q2游戏行业研究报告》。报告显示2016年Q2游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰。在2014-2016年游戏行业细分市场的搜索指数中端游和小游戏贡献了大部分流[继续阅读]
从去年开始,视频直播跻身移动互联网风口。然而,受大量创业者和热钱追捧的直播行业,如何实现盈利却是其最大痛点。不少互联网人士感叹,随着巨头的加入、监管的升级,直播行业很可能会像当年的视频网站、团购那样,[继续阅读]
8月17日,在上海市消保委召开的网络游戏公司约谈情况通报会上,市消保委公益律师、上海市三石律师事务所庄毅雄对恺英、盛大、网之易、蛙扑、巨人、点点乐、巨人、邮通、三七互娱、誉点等10家企业的用户协议进行了研[继续阅读]
2016年ChinaJoy已经圆满落幕,但是其影响力依然在持续发酵,铺天盖地的新闻让我们看到社会各界对这场盛宴的关注。据统计,2016ChinaJoy观展人数总计达到325452人,远超去年272900人;另外,本届ChinaJoy现场Showgirl[继续阅读]
《西游记之大圣归来》摘得华表奖;承载观众多年期待的《大鱼海棠》公映;喜羊羊、葫芦兄弟相继推出新版;《那年那兔那些事》火了,将推出更多“那兔”产品……[继续阅读]
扑克竞技作为智力运动,现已风靡投资、金融、IT、游戏、娱乐等行业。“中国数码娱乐行业扑克邀请赛”以“竞技,社交,商洽,共赢”为主旨,通过共同的爱好拉近距离,为行业搭建一个轻松诙谐的交流平台,促进彼此之间[继续阅读]
手游刷数据,在游戏圈是人尽皆知的秘密,甚至对参与的一整个链条来说可能都是一笔好买卖。然而这个秘密被传统媒体知道了,一不留神,登上了中国最大的媒体CCTV,报道中还表态了一句“刷流水随着众多众多游戏公司融资[继续阅读]
在这个五月里,游戏圈里的焦点除了测试之后玩家们度日如年终于能吸上“毒”的《守望先锋》外,另一件事则是关于女主播的。不是大尺度露肉也不是进行不可描述的活动,这次翻车的竟然是女主播中少有的以技术和性格取胜[继续阅读]