2012年度(第九届)中国游戏行业年会于2013年3月23日下午,在济南舜耕山庄隆重召开。会上,软件协会游戏行业分会发布了2012年中国游戏行业市场数据。[继续阅读]
近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,很多厂商赚进了大笔的钱。2012年3月,完美世界宣布分红9500万美元;2012年8月,畅游宣布分红2.01亿美元;2013年2月,巨人宣布分红1.005亿美元。互联网行业在高速发展,为什么网游公[继续阅读]
根据易观智库发布的《2012网络游戏市场年度盘点》显示:2012年中国广义网络游戏市场成长继续、客户端游戏市场缓慢前行;页游市场增长态势喜人、发展瓶颈初现;移动网络游戏市场捷报频传成焦点。此外,易观还对未来3[继续阅读]
昨日,畅游发布了2012年第四财季及全年未审计财报。根据财报显示,畅游第四季度网络游戏收入达到创纪录的1.589亿美元,同比增长29%。[继续阅读]
客户端游戏好比博客,网页游戏好比微博,客户端游戏要求高配置,要求你有足够的时间去玩,而且还有一个不短的下载安装过程。这些元素都是客户端游戏的“重”处,而网页游戏将这些重量都去掉,瞬间轻量化,使得如今网[继续阅读]
6月8日消息,文化部文化市场司副司长庹祖海在文化部日前召开的新闻发布会上介绍,以网吧、网络游戏、网络音乐等为代表的新兴市场异军突起,2011年市场规模达到1397亿元;网吧成为低收入人群主要文化消费场所;网络游戏[继续阅读]
4月23日,韩国NEXON公司主办的NEXON开发者会议2012(以下简称:NDC2012)在首尔开幕。作为第二个演讲人,正在开发网页游戏《胸怀三国志》的韩国Ndoors公司金泰坤常务,以“智能手机游戏时代的网络游戏”为主题进行演讲。[继续阅读]
传统的道具付费模式,近年一直呈下降态势,已从2009年的46.4%下降至2011年的38.05%。而用户对在线时间收费模式和包月制模式喜好程度交替上升。如何使得用户的付费意愿及所获得的娱乐感得到平衡,是未来游戏开发商需[继续阅读]
1月10日消息,新闻出版总署副署长孙寿山昨日透露,2012年将在修订出台《网络出版服务管理规定》基础上,制定出台《网络游戏审批管理细则》,推进网络游戏审批工作的科学化、规范化、透明化,此外,对于产生重大社会[继续阅读]
10月29日消息,第九届网博会高峰论坛今日在北京新大都酒店举行。文化部文化市场司司长李雄在高峰论坛致辞。李雄先生就文化部门贯彻落实决定...[继续阅读]