《人民日报》作为领导的喉舌、政策的风向标,一言一行自然备受关注,而在10月24日,该报刊登了一则署名文章《莫让文化产业沦为资本的游戏》,全文洋洋洒洒,从博物馆谈到了网络游戏。[继续阅读]
通过游戏与电影的结合来节省巨额广告费的模式似乎越来越被认可,电影《画皮II》与游戏的结合到《笑傲江湖》电视剧与游戏的结合都已经成为企业拓展市场、提高利润率和影响力的重要途径。泛娱乐化时代,或将成为网游行[继续阅读]
网易游戏内部代号为“飞天之梦”、旨在保护敦煌历史文化遗产的大型公益项目今日首度曝光。据相关人士透露,该项目筹备近三年,投资超千万,还有众多名人不计酬劳友情加盟,更得到了联合国教科文组织的鼎力支持,一切[继续阅读]
易观智库发布了2013年中国网络游戏市场上半年数据。根据数据显示:移动游戏爆发式增长,上半年达到50.13亿元。网页游戏市场经过5年的发展,市场增长回落,2013年市场规模为72.1亿元。客户端网络游戏2013上半年市场规[继续阅读]
《麦鲁小城》是深圳华侨城集团哈克文化隆重推出的一款真实的职业体验网页游戏。通过有趣的线上网游和真实的线下职业体验,给传统的网络游戏带来了巨大的冲击。这种有趣的线上线下紧密联动的游戏模式可以说是大大地改[继续阅读]
近年来,中国的游戏产业发展形势大好,网游公司也越来越受到重视。近日,据消息人士透露,国内一家网游公司已经受邀参加由中国国际贸易促进委员会、中国国际商会会长万季飞率领的中国企业家代表团出访海外。这也是中[继续阅读]
近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,报告对网络游戏市场发展状况中网络游戏市场生态进行了研究。网络游戏产业主要由游戏开发服务、游戏产品研发、游戏运营(含虚拟货币发行)和游戏消费4大环节组[继续阅读]
两名70后大学生,毕业后就职于一家大型网络游戏公司并成为公司骨干。由于事业心非常强,他们一直梦想着建立属于自己的事业。于是,他们毅然辞职另立门户,成立了属于自己的网络游戏公司。然而,为了增加收入,他们却[继续阅读]
近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。根据报告显示,2012年我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏市场规模为65.1亿[继续阅读]
近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。根据报告显示,2012年的网络游戏市场中,互联网游戏仍然占据主导地位,市场份额达89.2%,但比重首次低于90%。在2012年互联网游戏市场中,客户端游戏依然占据绝[继续阅读]
文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年共有883款网络游戏通过文化部的审查或备案。其中,国产游戏830款,较2011年增加226款;进口游戏53款,较2011年增加11款。国产网络游戏数量继续增长,并[继续阅读]
日前中国青少年心理成长基地是由北京军区总医院、中国青少年网络协会在中央文明办、团中央、文化部、新闻出版总署等九部委支持下于2006年正式成立的。 成立以来,帮助“问题少年”5500余人,免费咨询5.5万人次,绝[继续阅读]
四大名著的情节与内容都是非常好的游戏素材,具有天生的游戏属性。而改编类是在名著原作的基础上进行艺术的再创作,不但能引发玩家对原作的探索和追求,还能赋予游戏更多的乐趣。论及名著题材回合制的经典游戏,当属[继续阅读]
根据《2012年度中国游戏产业报告》数据显示,网络游戏用户当中,学生群体约为1.03亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度监测评统计年报(2012)》显示,[继续阅读]
2013年3月23日下午,第九届中国游戏行业年会在山东济南舜耕山庄隆重召开。全国人大常委会常委侯义斌出席了会议,工业和信息化部、文化部等相关政府主管部门的领导、地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导[继续阅读]