移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMediaResearch)发布了《2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%。[继续阅读]
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,第二季度网页游戏市场有过开服记录的产品数量增幅达9%,实现自2012年第4季度以来首次正增长。除了这组数据,从行业的具体表现来看,除了37wan、4399[继续阅读]
随着手机游戏的火爆,很多厂商开始进军手游领域。据悉,以无线搜索服务起家的宜搜科技已经成立游戏事业部,启动游戏代理发行业务,旗下首款代理产品是卡牌游戏《三国合伙人》,将于今日开启不删档测试。[继续阅读]
8月26日晚间,民营文化行业龙头上市公司天舟文化(300148.SZ)推出重磅重组案,拟斥资12.54亿元,采用发行股份和支付现金方式,完成对北京神奇时代网络有限公司(下称:神奇时代)100%股权收购。[继续阅读]
2012年手游市场规模才12.09亿,而资本溢价已过百亿,掌趣的市盈率达到惊人的329倍,这已经属于透支行为了,华谊收购手游后暴涨,连房地产、卖报纸的企业都要来收购手游美化财务报表,大摩的小伙伴们都是一脸懵然。[继续阅读]
中国的A股个个对手游趋之若鹜。说到具体原因,是中国股民的无知,对手游期望盈利太高,认为手游是一个稳定的现金牛,但是可以预计的是,当下一期财报发布的时候,股民就会发现盈利低于预期,从而抛售股票,导致手游[继续阅读]
一则金庸先生可能维权的传闻,让不少手游概念股“慌了神”。8月16日,市场传言金庸将针对手游展开维权,这导致疯涨了几个月之久的手游概念股集体下跌,其中,博瑞传播、天音控股等股票跌幅均在8%以上。北纬通信的跌[继续阅读]
编者按:经过短暂的休整,手游概念股卷土重来。上周上证指数呈震荡回落走势,整体微跌0.53%,而手游概念股逆市大涨12.16%,成为上周上涨幅度最大、过程最持续的主流热点。其中,中青宝、北纬通信、朗玛信息上周涨幅[继续阅读]
“热钱”和创业者纷纷扎堆手游,让不到两年的市场迅速变成了红海。端游市场则似乎回到了十年前的蓝海。8月20日,空中网公布了第二季度公司业绩,总营收为4358万美元,其中端游贡献了2362万美元,同比增长3.3%。在无[继续阅读]
在国内的一批端游研发商中,对于除了端游之外的陌生游戏领域,敢尝试敢涉足的厂商并不多,而畅游就是其中之一。此前畅游高管就表示对新战略领域的重视,包括网页游戏、社交游戏、业务平台以及移动游戏。随着手机游戏[继续阅读]
随着手机游戏的火爆,越来越多的厂商开始进军手游领域。近日,傲世堂宣布将在9月下旬正式推出第一款自主研发的手机游戏,即旗下最火爆的一款的SLG产品——《攻城掠地》!傲世堂的管理层表示对该产品的市场表现寄予厚[继续阅读]
谷歌中国眼下热衷的一件事是,劝说中国的手游开发者们搭上它的船,去开拓境外市场。今天上午,谷歌约见中国媒体,让来自日本、韩国办公室的两位管理层高调劝说本土游戏开发者跟着Google到日韩市场去。[继续阅读]
2010年春季,谷歌将服务器搬离至香港之后,出口业务逐渐成为谷歌中国的一个重点业务。目前,谷歌也开始觊觎于手机游戏市场,准备助力国内手游进军海外市场。[继续阅读]
文化部出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》规定,其中针对移动游戏行业无需报文化部审批,移动游戏行业的审查备案工作交由企业自审,并且这一办法将自2013年12月1日起实施。[继续阅读]
全民都在“打飞机”,但腾讯想打的却是手机游戏领域里的“大野猪”。在PC端,游戏一直是腾讯的印钞机,在移动端,坐拥四五亿微信用户的腾讯,依然想在游戏领域大碗喝酒、大块吃肉。业内人士分析认为,手游或成微信变[继续阅读]