近日,由著名导演吴宇森撰写脚本的动作手游《Blood stroke》流出了首个试玩视频,游戏画面黑白中国风搭配红衣女主角,极具视觉冲击力。据悉,这款游戏将由触控科技独家代理,下半年将登陆国内。[继续阅读]
随着智能手机的普及,大量传统游戏厂商的涌入,2013年被看作是“中国手游元年”。由于手游市场的红火,大量千万级产品陆续出现,一些中小型团队凭借山寨已经成功产品的商业模式以及原型挤入市场,甚至越来越多端游与[继续阅读]
在以碎片时间主导的游戏需求下,手游行业依然处于高速成长的初期,未来具有巨大的想象空间。其中,网络环境的提升和智能手机普及为手游行业提供了强有力的保障,投资者可以根据手游行业并购和手游产品内容两方面来精[继续阅读]
高位盘整了一个月之后,昨日(9月3日)香港第一高价股腾讯控股(00700,HK)盘中以384.8港元再次创出历史新高。而腾讯控股再创新高,除了公司积极加码手机游戏外,国际大行的鼎力推荐也是重要因素。[继续阅读]
在网页游戏从早期新贵发展为今日的产业庞大集群,成功挤压客户端游戏市场后,手机游戏也开始抢占端游和页游的市场。据艾瑞数据调查显示,2012年中国移动用户付费规模达52.1亿元,其中智能移动机游戏占12.5%,增长率[继续阅读]
我们对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,移动游戏可能保持现在的形势或者迅速消失。[继续阅读]
近日,历史题材页游《大秦外传》主策杭玉虎先生在接受采访时便表示,手游的强势崛起已对页游,甚至是端游造成巨大冲击。但基于手游与页游两者间的共通性,手游对于页游来说就好比一把双刃剑,既有挑战也有机遇,《大[继续阅读]
投中集团昨日发布研究报告称,2013年8月中国并购市场完成交易规模31.52亿美元,较上个月20.04亿美元增57%,完成交易案例数量114起,较上个月98起上升16%。从交易规模分布来看,制造、能源矿业、IT三个行业居于各细分[继续阅读]
近日,神州泰岳自2009年上市以来股价首次连续四个涨停板。这无疑是因为其在8月23日宣布收购天津壳木软件,正式进入手游行业。[继续阅读]
在今年通过并购涉足手游的公司分别有浙报传媒、博瑞传播、华谊兄弟、神州泰岳、凤凰传媒、天舟文化、大唐电信(12.83,0.00,0.00%),分别并购边锋软件及上海浩方、漫游谷、银汉科技、天津壳木、慕和网络、神奇时代、要[继续阅读]
近来,国内的手游热再度升温。一波波并购狂潮与天价估值搅动着国内的资本市场,手游的竞争似乎进入了白热化,中小团队的生存空间被挤压的越来越小。此时,面对每日刷新的数字和惊人的新闻,国内手游厂商更多的不该是[继续阅读]
Lee说,Gamevil的目标是今年收入达到1亿美元,净利润达到3000万美元。目前该公司在美国,日本和韩国都设置了分公司,他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。不断增长的成本也是Kakao和LINE这样[继续阅读]
有人说,2013年是手游爆发的元年。如果说2013上半年,人们多以此形容激增的市场规模和产品数量的话,到了下半年,资本市场就直接用人民币来印证了这一说法,只不过主角从去年的天使投资变为了国内A股上市公司。手游[继续阅读]
手游业务的收入、毛利率以及占主营业务的比重,是检验上市公司手游业务成色度的重要指标。据不完全统计,2013年半年报明确披露手游业务收入的有4家上市公司,其收入均处于千万元级别,还有一些公司的手游业务“只听[继续阅读]
今日最新消息,来自移动渠道、移动游戏开发商、终端厂商、支付企业等移动游戏产业链的60位CEO,近日共同发起成立了移动游戏领域的联盟组织“上方汇”。[继续阅读]