据CNNIC研究报告显示,手游产品周期呈缩短趋势,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。据报告显示,由于手游交互方式简单、分发渠道便捷,手游产品较难长期吸引用户注意力。手游用户持续玩一款游戏的时间大[继续阅读]
这一个月来游戏市场随着微信5.0的发布、百度收购91以及360的涨势不断,又萌生出了一个新的资本热点——手游渠道商。前两天我去听策略会,发现果然风向已转,渠道商被描述的俨然godlike,那么是否这些所谓的渠道商的[继续阅读]
纵观资本市场,移动游戏的市场规模在不断环比上升,其带动的巨额利益为当今金融风投人士津津乐道的焦点。在渠道为王的时代中,发行平台与游戏研发的分成模式使游戏研发的价值不断受到压榨。渠道的强势、产品同质化的[继续阅读]
据国外媒体报道,法国发行商Gameloft透露,该公司旗下在智能机和平板平台的付费和免费游戏的用户每个月达到1.5亿。这个数据是该公司发布上半年财报的时候透露的,同时Gameloft还透露,该公司游戏在iOS和Android平台[继续阅读]
《超级经纪人》是由杭州空游网络研发的一款以娱乐圈为背景题材的手机网游,近期备受广大玩家的关注。在国内手游同质化问题越来越严重的今天,《超级经纪人》和许多传统手游在玩法模式上有着巨大的差别,它集众家之所[继续阅读]
据知情人士透露,继上月金庸提议畅游(31.14,-0.30,-0.95%)、完美联手在大陆地区打击盗版游戏之后,金庸近日要求畅游向20多家涉嫌侵权其著作版权的游戏公司发出律师函,这一行动或发展为手游行业规模最大的维权之一。[继续阅读]
我发现我们都是“饿”鬼投胎!今天给大家扯扯国际大环境与国内小环境。这饭是一口一口吃的,你刚塞了满嘴米饭,又上盘红烧肉。您总要把米饭咽下去,才能再往嘴里塞肉。手游市场也是这个道理。明白这么个道理,开发团[继续阅读]
《龙战》是游戏蜗牛基于iOS和Android平台打造的一款大型横版魔幻移动网游。据蜗牛手游官方透露,《龙战》在不删档测试中首日用户留存达到62.18%,付费比例达到5.43%,目前该产品已在苹果和谷歌商店提交审核中。[继续阅读]
据行业分析公司TheNPDGroup的一份最新报告显示,青少年们仍然在主机和电脑平台花很多时间玩游戏,但他们对于移动设备的游戏时间投入正变得越来越多。[继续阅读]
七喜控股发布公告,将出资1000万元,成立全资子公司广州善游网络科技有限公司(以下简称广州善游)和广州畅游(以下简称广州畅游)网络科技有限公司,两家子公司经营范围主要为游戏软件设计开发和游戏运营。受此消息影响[继续阅读]
第一批三款微信手机游戏开始了集体的退潮,虽然行业都明白下一波微信游戏的浪头还会继续汹涌袭来,打的行业不知所措,但退潮现象的发生多少反映了微信单机休闲游戏的现状:微信手游是有周期的,即使有微信也无法缔造[继续阅读]
“你的股票有‘手游’概念吗?”这是最近一段时间玩股票的小周经常被问及的一句话。小周也发现沾“手游”业务的股票果然是涨势迅猛。2013年被称为移动互联营销元年,但是移动互联领域最火的一个市场就是手机游戏,但[继续阅读]
近日,由雷军投资的手游公司喜讯无限开发的3D格斗手游《铁血战神》宣布将于9月正式上线,这款游戏已由金山网络独家代理,据金山表示代理费用达到了1000万元。[继续阅读]
据易观数据统计:目前最主流的两种下载方式为iOS、Android系统,其中iOS手游用户主要选择官方应用商店苹果APPStore下载游戏,其比例高达66.8%,而在Android系统手游用户中,有52.4%用户选择使用“手机管理工具安装”[继续阅读]
尽管一批手游公司在ChinaJoy展上均不遗余力地吆喝,唱衰网游的声音不绝于耳,但是传统网游公司仍然把更多的精力花在了客户端游戏(以下简称端游)上面。[继续阅读]