从500家到5家,如果“百花齐放”的分发渠道最终演变成几家独大的寡头格局,手游发行的游戏规则最终将沦落成几家渠道商袖中乾坤的产物。中国众多CP们将如何适应新的游戏玩法,成为嘉宾们热议的话题。[继续阅读]
关注手机游戏行业的小伙伴们,估计这半年都惊呆了。原生的手游公司已是初生牛犊,端游大厂顺利完成布局,在收入的节节攀升背后,渠道的形态在变换,市场整合营销拉高了进场的门槛。仿佛手机游戏不做个海陆空的全方位[继续阅读]
突如其来的“飞机大战”拉开了移动端上的社交游戏序幕。微信和手机QQ里的游戏中心成为了今年手游行业最值得关注的发布渠道。[继续阅读]
整个手游行业的人都在议论纷纷的说成都手游真的太多了。甚至有人说成都已经位居手游城市第三城……那么,四个月过去,成都手游又发生了哪些变化?下半年的成都手游将何去何从?下面我们就一起来看看新动向。[继续阅读]
金山网络近日组建游戏事业部,并发行了首款产品《铁血战神》。今年将将独家代理至少5款手游。据金山网络CEO傅盛透露:“手游正在成为我们的核心业务,未来,金山网络会成为一家游戏发行公司。”[继续阅读]
触控科技CEO陈昊芝在2013年Cocoachina秋季开发者大会上,以时间为维度,分别从2013年、2014年和2015年,阐述了他对手游市场的看法及预测。...[继续阅读]
近年来,手机游戏发展迅速,整个市场一片火热。数据显示,去年光iOS周排名前1000的游戏就多达10478款,正所谓“渠道为王”,开发企业或发行商不依靠渠道分发,要想成功基本只能靠成本和机缘。随着渠道话语权加重,渠[继续阅读]
在游戏中大肆消费的玩家,在玩家群体中被称作“土豪”,也是中国游戏运营的主要业绩来源。为了让这些“土豪”掏出更多真金白银,游戏运营者无所不用其极。“托”就是最为常见的手段。他们或通过挑战激起“土豪”的怒[继续阅读]
近日,热门游戏《植物大战僵尸2》的上市,引发了国内三大运营商五大发行平台的首发大战。各大厂商十分热情主动的为《植物大战僵尸2》购买广告进行推广,360更是自掏腰包,购买了多个硬广宣传《植物大战僵尸2》。同期[继续阅读]
中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布了2013年(时间截止到2013年8月25日)中国手机网民娱乐行为报告。报告指出,截止到8月份,我国手机游戏用户达到2.08亿,在手机网民中占据44.9%的比例。[继续阅读]
以前机构喜欢“吃药喝酒”,现在热衷于“上网、看电影、打游戏”。今年以来,手游无疑成为资本市场又一炙手可热的香饽饽。经《证券日报》记者统计,今年以来,博瑞传播、中青宝、掌趣科技、神州泰岳、华谊兄弟、凤凰[继续阅读]
国内手游近年来发展迅速,每天都有几十款新的手机游戏上线,但是也有一些手游悄然逝去。大量的手机游戏进进出出,使原本的蓝海变成了赤膊战的红海,业内被迫开始探索手游的新盈利模式,更加强调手游原创力的重要性,[继续阅读]
女主播苏仨代言,邀请知名段子手天才小熊猫撰写《封神争霸》的植入广告,不到3个小时,在新浪微博吸引了25823条转发;小米旗下最炙手可热的红米手机助阵公开测试,在9月25日至10月8日期间,针对微博控、首充用户及喜[继续阅读]
近日,要玩自主研发的休闲手游《天天俄罗斯》登录IOS和安卓平台,以经典的《俄罗斯方块》架构为基础,加入了单人、闯关、对战模式。作为要玩自研的首款休闲类游戏,这款作品的推出或意味着要玩正在将目光投注到轻手[继续阅读]
据玩家对手机游戏各分发平台的关注分析,360手机助手和91助手受玩家关注度较高分别达到了40.9%和28.8%的比列,凭借着手机QQ和微信带来强大用户基数的腾讯关注比例只有7.4%。腾讯是否能利用自身优势后发制人,还需要[继续阅读]