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从《仙侠联盟》分析如何做出一款好的手游2013-11-13 15:41

《仙侠联盟》是由游族网络重金打造的首款仙侠回合制RPG手游巨作。昨日,《仙侠联盟》在PP-IOS越狱、游族安卓同步首测。据悉,昨日发布全新版本改头换面般的让无数业内人士眼前一亮。手游产品注重的不仅是品质,更要[继续阅读]

手游火热 成都萤火虫游戏公司获千万融资2013-11-12 17:04

据行业人士透露,成都本土手机移动游戏开发商成都萤火虫信息技术有限公司(以下简称“萤火虫游戏),11月11日,刚刚完成一轮总额过千万元的融资,据悉本次投资是由国内知名基金CA、松和资本联合投资,由于投资金额较大[继续阅读]

《仙侠联盟》开测 游族转战手游谁主沉浮2013-11-12 14:50

2013年以来,移动网络游戏产品数量不断增加,部分产品开始进入收入高峰阶段,推动市场规模进一步扩大,一些手游厂商开始了迅速扩张的步伐。据悉,即将在11月12日正式开启不删档测试的《仙侠联盟》,作为游族网络年尾[继续阅读]

奥飞动漫高溢价拟6.92亿收购2家手游公司2013-11-12 14:37

在市场游戏概念热潮持续的背景下,奥飞动漫11月11日晚间公告称,拟以6.92亿元收购方寸科技和爱乐游两家游戏公司100%股权,溢价率分别为21.49、12.48倍。[继续阅读]

淘米投资成立手游公司:陈闽任新公司CEO2013-11-11 15:09

国内知名儿童娱乐公司上海淘米今日宣布投资成立一家新公司,该公司将专注主流手游市场。这意味着淘米的手机游戏产品将向更广的年龄段延伸、而不再仅局限于低龄市场,同时手游业务线拆分为独立的手游公司,也更有利于[继续阅读]

百度孙祖德:2014年手游市场规模或超200亿2013-11-11 13:50

近日,百度多酷高级战略副总裁孙祖德在采访中表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。[继续阅读]

解密手游天价并购潮:发行突破行业瓶颈2013-11-11 11:21

尽管上市公司对手游公司的天价并购一直充满争议,但更多的上市公司正在加入并购的行列。记者采访了解到,已经停牌并公告正在筹划重大事项的上市公司中,至少有三家与并购手游(即手机游戏相关产业)有关,更多的公司[继续阅读]

1500美元做出的手游《割绳子》如何成功的2013-11-08 17:17

自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。如果从2013年底往回看的话,《割绳子》系列的发展过程就像童话一样奇妙。初创公司ZeptoLab在发布了首款《割绳子》之后,目前才推[继续阅读]

页游唱衰论引页游公司不满 集体叫板手游2013-11-07 14:55

在手游热火蔓延至全产业的时候,页游公司正逐步褪下浮华外衣。但言必论“手游”的舆论环境下,依靠页游起家的从业者们越来越感到愤懑。在昨日举办的第四届WGO(中国原创游戏峰会)上,360游戏中心做东道,聚集了一批[继续阅读]

粤传媒加大进军网游力度 手游春天或已到来2013-11-06 11:50

11月5日消息,粤传媒4日晚间公告,其全资子公司原“广州日报求职广场网站有限公”更名为“广州广游信息服务有限公司”(简称“广游公司”),已办理完成工商变更登记手续,取得新的《企业法人营业执照》。[继续阅读]

2016全球手游市场规模将达到239亿美元2013-11-05 15:55

移动游戏发行商通常在游戏分销方面需要面临几个比较艰难的决定,比如本地化,应用商店选择,用户获取成本等等。最近移动游戏分析公司AppLift和全球市场调研公司Newzoo对全球六个地区进行了市场调查并发布了“全球移[继续阅读]

齐星铁塔2千万涉足手游 意在创造新增长点2013-11-05 14:39

11月4日,齐星铁塔发布晚间公告,公司全资子公司齐星投资与北京太能沃可网络科技有限公司签署了《关于手游项目的框架合作协议》,本次合作齐星投资拟以自有资金不超过2000万元用于投资与太能沃可合作的手游项目。[继续阅读]

富士康嗅到钱味进军手游 欲推动产业发展2013-11-04 15:25

随着手游的火爆,越来越多的企业开始进军手游产业,近日,就连拥有120万流水线蓝领工人的富士康也按捺不住了,决定做手游了,这是否标志着游戏业也开始往流水线、标准化、低人力成本的富士康模式转变?也许结果并非[继续阅读]

报告:移动游戏占iOS平台总收入的71%2013-11-03 13:42

移动商业公司MEF和移动应用分析公司Distimo今天联合发布了全球应用商店趋势报告,报告发现,虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据了iOS平台总收入的71%和GooglePlay总收入的89%。[继续阅读]

58.2%的日本人每天玩手游 并偏爱大品牌2013-10-30 16:52

昨日,LiviGen发表了“游戏应用”的网络调查结果,调查对象为500名10-40岁之间的男女。首先在“智能手机游戏使用频率”的问题中,选择“每天”的人数最多,占总数的58.2%,之后是选择“不玩”的14.6%、“1周中1-2次[继续阅读]

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