在大阪召开的面向创业者的“BDashCamp2013FallinOsaka”会议中,任天堂总裁岩田聪表示目前没有面向手游的预定。当位于会场的KLab代表取缔役社长真田哲弥氏提出“在智能手机和平板电脑如此普及的现今,任天堂有面向智[继续阅读]
以红色游戏的开发起家的中青宝,而今成为在二级市场叱咤风云的大牛股之一,公司一直没有停下转型的步伐。10月11日,中青宝联合上海美峰数码和深圳苏摩科技在北京举行“手游巨舰、重装起航”为主题的战略发布会,中青[继续阅读]
2013年以来,手游市场兴起并购潮,但目前来看已太过火。独立智库机构安邦咨询认为,手游市场动辄溢价十几倍、几十倍的并购交易,明显偏离了理性的边缘。手游其实并没有明显的行业壁垒,市场竞争也异常激烈,显然是一[继续阅读]
今日最新消息,飞流公布下半年产品计划,将与腾讯光速工作室、百度多酷、完美世界等厂商合作,重点发行六款手机游戏。[继续阅读]
“疯狂的手游”在A股市场愈演愈烈。顺荣股份(行情,问诊)10日公告,拟19亿元收购游戏公司37玩60%的股权再度引发市场热议。在当日举行的首届国家移动游戏大会上,越来越多的端游、页游公司表示开始向手游方向转型,[继续阅读]
在韩国的苹果AppStore和GooglePlay收入榜单中,创收最高的前五个应用均是游戏,且它们都有一个共同的标识:forKakao。[继续阅读]
2013年下半年手机游戏市场依然如火如荼,每周各平台游戏开服量一度高涨,每月上千万流水新闻似乎已不足为奇,整个手游市场产业链从研发、发行、渠道无不呈现极度活跃状态。其中,发行商成了产业链的主要角色之一,且[继续阅读]
10月10日,2013首届国际移动游戏大会(IMGF)在北京召开,大会关注移动游戏的产业政策、产品、运营、渠道推广、市场营销、海外合作及商务和市场等多个领域,对“产品和渠道变现”、“运营数据分析和优化”、“国际化及[继续阅读]
早在2年前,热酷游戏就建立了独特的发行体系,这也铸就了热酷游戏在手游大浪中的成功崛起,并成功打造《找你妹》、《忍将》、《拆那部落》等多款手游大作。热酷游戏掌舵人刘勇告诉我们,与研发团队共存亡,倾全公司[继续阅读]
与传统行业相比,移动领域最大的特征就是频繁的更新换代。但自从iOS和Google加入后,至少在游戏排行榜前列,我们几乎很难感受到这种变化。有一点是可以肯定的——榜单缺乏变化的情况已经持续好几个月了。而大部分的[继续阅读]
近日,整个手游行业的人都在议论纷纷的说成都手游真的太多了。甚至有人说成都已经位居手游城市第三城……那么,成都手游到底发生了哪些变化?下半年的成都手游将何去何从?以下是一些新动向。[继续阅读]
随着更多端游厂商介入手游行业,手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,通过媒体、广告、活动等方式宣传的手游不断增多,更加“类端游”的推广方式不断涌现。比较著名的产品百万亚瑟和武林Q传都是通过端[继续阅读]
虚拟物品交易平台、公司化管理的游戏公会,这些在端游产业链中的细分行业,如今已经出现在手游产业链中。2012年手游的爆发带动了虚拟物品的交易量,直接催生了手游垂直领域的交易平台。通过对8868季尚的采访,可以了[继续阅读]
伴随着红白机时代经典游戏的背景音乐,操纵一架飞机扫射敌机,一款名叫“经典飞机大战”(俗称“打飞机”)的微信游戏迅速走红,没有复杂的游戏规则,简单到不能再简单的游戏,却俘获了不少人的心。“打飞机”的走红[继续阅读]
9月25日,页游大作《凡人修真2》移植手游产品《凡人修真》,品牌和品质双管齐下,同时上线IOS和安卓平台公测发布。大家都知道《凡人修真2》在页游产品里面,有着和《神仙道》一样的神话般的成绩,《凡人修真2》上线[继续阅读]