前段时间日本游戏厂商基本都发布了其Q3业绩报告。从整体数据中来看,在33家日本上市游戏公司中20家公司呈现收入环比上升、12家减收、1家基 [继续阅读]
由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。阅文集团副总裁罗立 [继续阅读]
11月10日,索尼PS4 Pro主机全球发售。今天,日本媒体《fami通》公布了首份日本地区PS4 Pro销量数据,堪称统治级表现。数据显示,PS4 Pro [继续阅读]
中国游戏的出海方式有这么几种:在当地设立公司找本地运营人员;对照成功产品成功经验结合习俗、政策自己探索;简单粗暴的语言翻译走线上渠道 [继续阅读]
从表面上来看,卡普空和史克威尔艾尼克斯(史艾)是极为相似的两家游戏公司:在AAA级主机大作方面各有成败,希望拓展欧美市场,计划加大对手 [继续阅读]
这一段时间,围绕《精灵宝可梦GO》引发交通事故的新闻不断发生。这也让很多人开始质疑这款游戏的安全性。在10月26日,日本一宫市发生了小学 [继续阅读]
日本SEGA SAMMY HD(世嘉飒美)公布了2017年3月期第2四半期累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示半年销售额为1695亿日元(同比去年 [继续阅读]
11月1日消息,日本游戏开发商SNKP发布公告称,公司将于12月1日将公司名称从SNK Playmore正式更改为SNK,更名后公司的标语也将改为The Fut [继续阅读]
10月28日消息 今天上午,日本KONAMI HD公司公布了2017年3月期第2四半期(2016年4月~2016年9月)累计连结财报,半年销售额为1014亿日元(同比 [继续阅读]
Gameloft 在9月到10之间连续公布了四款新作,除了生存题材的《僵尸危机》(Zombie Anarchy)之外,最抢眼的要属《现代战争6:对战》(Modern [继续阅读]
只是使用了日本平安时期的神鬼故事作为故事背景罢了。就好像三国无双系列、七龙珠、最游记这些日本对我国名著的改编一样,不存在什么媚日不 [继续阅读]
近几年来,日本的市场规模是在逐年萎缩当中,但是依旧有不少传奇级的开发者依旧坚持在这一领域。今年5月份的时候,我们也曾报道过一家叫雏 [继续阅读]
10月19日消息,据国外媒体报道,日本移动游戏发行商DeNA近日关闭了DeNA全球(DeNA Global)和ngmoco,未来会将所有业务重点放在日本和中国市 [继续阅读]
据日本媒体报道,中国人气手机游戏《阴阳师》不仅在中国国内引发热潮,在日本也流行起来。该游戏画面精美,角色配音皆为日本知名声优,同时 [继续阅读]
一些大型硬件和软件的推出仍然能够呼来日本游戏玩家通宵排队,PlayStation VR就是其中之一。兴奋的玩家在东京最受欢迎的数码产品商店前排 [继续阅读]