从网络游戏发展至今,宅男玩家越来越多,“美女”、“女神”、“妹纸”等话题,也就成为了厂家们吸引玩家的“法宝利器”。而玩家群体对此举是褒贬不一的,但唯一肯定的一点就是,无论说好说坏,看到此类话题,玩家都[继续阅读]
前日,文化部指导下的网络游戏未成年人家长监护工程启动首批试点。文化部有关负责人介绍,网游未成年人家长监护工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空、深圳腾讯、上海盛大、广州网易、北京畅游时代、上海巨人[继续阅读]
截至28日,腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人,这六家占据国内网游市场八成份额的公司,全部完成今年第二季度财报的发布。值得注意的是,这“六巨头”中有一半出现营收环比下降的情况,盛大游戏、完美、网易都牵扯[继续阅读]
2012年第二季度中国网络游戏市场规模为124.9亿元,同比一季度的112.6亿元不减反增。相对一季度的春节旺季而言二季度原本属于市场预测中的“淡季”,在学生群体开学,用户需求回落等因素的影响下应该是要全面减弱的,[继续阅读]
7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式召开。工业和信息化部电信管理局巡视员张新生进行了致辞。[继续阅读]
目前国内网络游戏市场上产品越来越多,尤其是以即时战斗的MMORPG为主,不过大多都是换了层皮,题材剧情一变就成了一款新游戏。各种玄幻,各种穿越让玩家们看花了眼,但是同时也让玩家们对这些同质化非常严重的游戏越[继续阅读]
中国网游企业“出海”很早,早在2003年就有6家网游企业自主研发的7款游戏走出国门。之后,这一趋势就一发不可收拾,越来越多的中国游戏公司加入这个行列。近5年来,中国网络游戏出口规模已经翻了6倍。然而,网游产品[继续阅读]
6月6日消息,在今日于北京展览馆举行的“物联网与新一代网游发展论坛”上,文化部市场司网络处处长李建伟代表文化部对下一步对网游监管的重点发表了演讲。他表示未来文化部对网游产业的监管与引导将围绕六点进行。[继续阅读]
在近日于北京展览馆举行的,由中国信息产业商会主办、中国信息产业商会网络游戏产业分会承办的“物联网与新一代网游发展论坛”上,北京市文化局副局长关宇就北京市网络游戏产业的创新与变革发表了讲话。其在发言中表[继续阅读]
分析人士称,对比连续两年的调研结果发现,网络游戏玩家的年龄主要分布在19岁至25岁,但2011年网络游戏用户在这个年龄区间内占比减少,相对应的是26岁至40岁之间的“大龄”用户增加。[继续阅读]
《兵王》开测在即了,产品经理(后文皆称“主谋”)一招“更名”可谓“石破惊天”。之前,总感觉这个宣传就是个工作,不会有更多的思考。今天,看了主谋自拍的视频,内心随他的抑扬而顿挫,网游如雨后春笋到底是好是[继续阅读]
网友爆料渡口网络19号公测的游戏《神域》与深红网络的《猎国》极为相似,不管是职业名称还是装备系统,简单说就是除了LOGO及游戏名称,其他包括NPC的名字、对话基本都没变。更离谱的是甚至在《神域》游戏还能处处看[继续阅读]
网游曾被誉为互联网行业最暴利、最成熟的商业模式,有过2008年前后巨人、金山等公司争赴IPO的辉煌,也有过2010年网游增长最低谷的沉寂。不过,在2012年中国互联网行业亟待解冻上市窗口期的关头,网游行业又一次近乎[继续阅读]
在四大门户网站中,腾讯、搜狐和网易的游戏业务搞得有声有色,甚至支撑起了主要营收,三大门户的财报就是最好的证明。在微博地位无人撼动后,新浪开始布局网游,欲与三大门户一较高下。与此同时,腾讯的网游业绩开始[继续阅读]
截至上周,中国所有上市网游公司2011年报均已发布,网游业腾讯、网易、盛大三强格局未变。根据文化部的数据,中国网游市场规模在2010年为326亿元,2011年为428.5亿元,市场规模增长量为102.5亿元,增幅超三成。什么[继续阅读]