在上周举行的2016游戏“十强盛典”上,盛大游戏旗下经典IP《传奇世界》独占鳌头,揽下十大原创端游、最期待手游和最期待新体验游戏三项大奖。[继续阅读]
资料图这款游戏你氪金了吗?这句话,已经成为近年来网络游戏玩家间打招呼的流行语。所谓氪金,通常是指网络游戏玩家在游戏中通过充值,来获 [继续阅读]
本月初,文化部公布新规,要求网游必须抽取和合成道具的概率,随即有网友拿当下火热的《阴阳师》调侃,这是非酋福音?中国玩家也许还在想,网游公司会不会玩什么玩腻,而消息传到了大洋彼岸,画风真的是完全变了。有[继续阅读]
网络游戏主播安德罗妮在上海的家中进行直播。新华社记者李 文摄最近几个晚上,罗普(化名)都会梦见死去的父亲对他大喊:儿子争口气啊,好好 [继续阅读]
1961年,麻省理工学院的学生,史蒂夫·拉塞尔设计出了人类历史第一个真正能玩的电子游戏,《space war》。彼时,制造了第一台不需要空调散 [继续阅读]
玄不救非,氪不改命 现象,全称 玄学(通过种种神奇的办法妄图增加网游抽卡 合成 掉落的成功率)救不了非洲人(形容脸黑,指因为运气 [继续阅读]
12月5日晚,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换 [继续阅读]
近日广电总局公布了截止28日的11月份国产网络游戏审批结果,以及截止11月15日的2016年进口网络游戏审批信息。审批结果显示,截止11月15 [继续阅读]
11月30日上午,海淀法院官网发布了吴雪岚诉北京紫光顺风投资有限公司(以下简称紫光公司)、王刚侵害著作权及不正当竞争纠纷二案的审判结果, [继续阅读]
近日,文化部公布了首批网络游戏市场随机抽查结果。在随机抽查的200家网络游戏运营单位中,北京畅游时代数码技术有限公司、深圳新游世界科 [继续阅读]
腾讯发布了2016年第三季第财报。财报显示,2016年Q3腾讯总收入60 48亿美元(约合人民币403 88亿元),相比比去年同期增长52%;净利润为16 14亿 [继续阅读]
广电总局昨日发布截至11月8日国产网络游戏审批信息名单。该名单中,一共有183款网游过审,其中181款为手游。除去上周11月1日当天过审85款游 [继续阅读]
日前,韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7 5%,达到10 72万亿 [继续阅读]
2001年,中国网游市场初开,《金庸群侠传Online》和《大话西游Online》这两款作品成为国内网游邀请代言人先例,《金庸群侠传Online》邀请周 [继续阅读]
新闻背景10月9日,华商报A05版报道了西安市临潼区一名11岁的男孩,在国庆假期中不到3天的时间里,为了买手机游戏装备,偷偷用爸爸的手机使 [继续阅读]