当前位置:网页游戏 > 标签 > 网游 列表

国内移动网游市场销售收入25.3亿 市场前景巨大2013-07-30 11:01

据CNG中新游戏研究《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,2013年上半年国内移动网络游戏市场实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%。移动网络游戏市场表现出前景巨大、爆发在即的特征。[继续阅读]

2013上半年网页游戏海外出口收入达12亿元2013-07-29 10:21

据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,2013年上半年,自主研发网络游戏海外出口销售收入实现翻倍。其中,网页游戏的海外出口收入达12亿元,超过2012上半年自主研发网络游戏海外出口总额,成为拉升中国网络游戏海外出[继续阅读]

终端化、社交化、多元化 网游正在迈进新时代2013-06-26 09:53

网游行业正在告别单纯的虚拟数字财富游戏,借助手机和平板电脑大潮,将网络游戏从单纯的PC平台上解放出来,走向更为多元化发展的新领域。移动终端为网游开新途、社交化已成必然趋势、多元化令网游新生,网游正在迈进[继续阅读]

民族网游更合国人口味 自主研发是唯一出路2013-06-13 16:00

根据文化部日前发布的《2012中国网络游戏市场年度报告》数据显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。《报告》分析认为,未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计到2015年末,中国[继续阅读]

完美世界萧泓:网游推动新兴领域文化交流2013-06-08 16:26

2013年6月6日,央视《新闻联播》在墨西哥城同墨西哥总统培尼亚共同出席中墨企业家会议并致辞。完美世界作为此次会议中国方面唯一的互联网代表,备受关注。“承载中国文化元素的网络游戏不断走出国门,将成为新兴领域[继续阅读]

网游收费模式新思路:不公平对抗 玩家做boss2013-05-29 15:49

在以暴雪引领的游戏平衡理念下,游戏必须是对所有玩家平衡和公平的,而游戏的收费内容一旦打破这种公平则会受到玩家的谴责,这样一来游戏厂商要么只推出不影响平衡但吸引力有限的收费产品,要么冒着被核心玩家抛弃的[继续阅读]

网络成就业新宠 网游陪练引争议2013-05-23 11:36

2013年,全国普通高校毕业生达到699万,创历史新高,而用人单位招聘岗位下降10%至15%,北京、上海毕业生签约率一度不足三成,不少人惊呼大学毕业生面临“史上最难就业年”。近日中国就业促进会的一项报告显示,中国[继续阅读]

2013Q1网游规模185.9亿 页游投放超端游2013-05-20 14:07

根据艾瑞咨询发布的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模预计达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。[继续阅读]

中国四大名著的网游路 如何才能脱颖而出?2013-05-15 13:19

伴随着科技的发展和IT产业的逐渐成熟,仅靠题材已经无法满足玩家日益增长的娱乐需求,社交化、移动化、多元化的网游新趋势越发明显。那么四大名著改编的网游现状如何?在未来激烈的市场竞争中如何能脱颖而出?这些都[继续阅读]

迷恋网游花百万 切断经济来源后欲跳楼2013-05-08 11:00

昨天凌晨4点多,闸弄口派出所民警阻止了一起让人唏嘘不已的跳楼事件。1990年出生的小文是杭州本地人,家庭条件非常优越,也正因此备受家人宠爱。小文沉溺于网络游戏,去年,他为了购买装备,投入上百万元。为了不再[继续阅读]

美国56%玩家选择使用移动设备玩在线游戏2013-05-05 11:33

根据NPD集团的报告,在线游戏时间的增加在“几乎每一种类型的游戏设备上”都反映了出来。PC仍然是最受在线游戏玩家欢迎的首选设备,大约有68%的受访者都选择了这个平台来玩在线游戏。不过这一项数据与上一年度72%的[继续阅读]

趣游发布14款新品 已建立26个海外运营平台2013-04-12 15:11

今日,趣游对外公布近期发展情况。产品方面,趣游围绕轻游戏战略,发布了14款新品,其中8款为多端版本;海外拓展方面,趣游已建立有26个海外运营平台。[继续阅读]

图解腾讯2012Q4财报:总收入121.531亿元2013-03-21 13:54

昨日,腾讯公布了截至2012年12月31日的未经审计第四财季财报。财报显示,2012年第四季度腾讯总收入121.531亿元,同比增53.4%;净利润34.708亿元,同比增36%。 [继续阅读]

网页游戏对网游界的影响以及社会影响论述2013-03-17 15:22

自从网页游戏逐渐崛起以来,对网游界和整个社会发展都不可避免的产生了一些影响。那么网页游戏究竟对网游界和社会有哪些影响呢?我们来看看下面一段话。[继续阅读]

中国网游收入突破600亿 广东网游占三分之一2013-03-13 14:27

据数据显示,近五年,中国网络游戏用户人数由0.5亿增加到1.4亿,网络游戏销售收入由185.06亿元人民币增长到2012年的突破600亿元大关。广东省网络文化协会获得的数据显示,2011年,广东省网络文化及相关数字互动游戏[继续阅读]

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