“有比赛就参加,自己学校举办的电竞都会参加,成为了一种习惯吧。”12月17日下午,广东工业大学体育馆内,当被问及为什么会过来参加比赛时,一名参赛选手如是说道。就在他对面的观众席上,两千多名观众挤满了看席位[继续阅读]
据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研 独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过记者联系了相关互联网渠道暂未听到腾讯洽谈的反[继续阅读]
虽说微信游戏一经发布依旧能够迅速登顶畅销榜首位,但在大量唱衰声音的背后,微信游戏的发展的确值得我们深思。一直以来,腾讯的重度手游之所以可以取得不错的突破,其实道理很简单,那就是放弃自研。在过去的一年时[继续阅读]
在对比《全民英雄》、《横扫西游》及《影之刃》三款产品的真实数据发现,微信游戏的效果(收入、用户导入等)越来越差,用户获得收入分成在不断下滑,收入甚至低于同等级非微信游戏。[继续阅读]
那些时常在深夜为《雷霆战机》游戏充值,以购买冲关体力的玩家无意之中见证了一个事实:将微信作为分发渠道,对移动游戏开发商充满欲罢不能 [继续阅读]
微信游戏在获得了巨大成功的同时,也迎来不少争议。「为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?」这个颇具话题性的问题,在知乎上一经提出 [继续阅读]
当作为“移动互联网船票”的微信,对其最主要的收入来源—游戏踩刹车,腾讯的市梦率将何以支撑?8月13日,腾讯在香港股市收盘后发布其2014年上半年财报,期内其营收为381亿元,同比增长37%;净利润123亿元,同比增长58%。[继续阅读]
不影响用户的微信体验下,腾讯要做的是把微信做成游戏平台。我们先来看微信上线游戏的逻辑。2013年初,微信用户数累计到了3亿用户,在当时移动游戏热火朝天的节骨眼上,腾讯开始用这批海量的用户做测试,第一步干什[继续阅读]
近日,手游《刀塔传奇》成功跃居苹果商店畅销榜第一,而在安卓市场《刀塔传奇》同样也取得了卓越的成绩,双周留存率高达90%以上。登顶APP Store畅销榜逆袭腾讯旗下所有游戏的同时,也打破了腾讯微信游戏的“神话”。[继续阅读]
近日,中国手机数据统计平台友盟(已被阿里巴巴收购)公布了一组手游市场数据,这组数据是与Chinajoy共同统计完成的。2013年9月,在微信游戏平台的起步阶段,这个平台上的游戏就有了高达32%的次日留存率以及10 5%的7日留存率。[继续阅读]
1月16日,业内消息称,第一季度将会在中国微信游戏中心接连推出了《翻滚吧!骰子》,《DevilMaker》,《大家一起碰碰碰》等7~8款韩国人气手游。这些游戏在韩国市场取得了很大的成功,而且游戏开发商对游戏的汉化下了[继续阅读]
2013年,腾讯微信手游的表现可谓是十分抢眼,霸气十足。2014年,腾讯的手游产品计划,除了继续主攻中国市场,通过微信游戏完成对收入榜高位的包夹之外(目前收入榜TOP10已经有7款腾讯产品),目前来看,还包括了一项新[继续阅读]
在手游圈营销并非易事,当传统线上广告(垂直媒体+渠道)、明星代言、服务器挤爆+道歉公关、送土豪金等已不足以让口味挑剔的客户满足时,如何能别出心裁让玩家惊喜、动心、参与便成为手游厂商营销的第一要务。下面小编[继续阅读]
近日,腾讯旗下的微信游戏《天天飞车》三张游戏截图遭到泄露,同时有传言称,腾讯官方计划在11月底上线这款游戏。虽然只有区区三张图片,但依然有好事者对根据截图对《天天飞车》的内容和玩法进行了分析猜测。分析称[继续阅读]
张女士的孩子今年刚刚5岁,酷爱玩手机游戏,特别是微信游戏《天天跑酷》。空闲的时候,张女士就把手机拿给孩子玩。前两天,孩子兴奋地告诉妈妈,自己的分数又超越了别人。孩子说得次数多了,张女士也就上了心。打开[继续阅读]