2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行,Chinajoy产业高峰论坛7月30日在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。[继续阅读]
腾讯游戏副总裁程武作为企业嘉宾第一个发言,发表了以“让互动娱乐连接一切想象”的主题演讲。[继续阅读]
市场研究公司Newzoo近日发布的一份最新报告。2013年全球游戏收入为755亿美元,而至2016年,腾讯将豪取全球游戏市场收入的10%。腾讯在游戏界的成功,绝不仅仅是因为用户量大那么简单,也不是依靠山寨的手段这么容易。[继续阅读]
也许是因为网易作为国内游戏巨头已经放弃了与腾讯之间的战争,网易游戏频道今日的大头条《腾讯将称霸全球游戏业?》赫然在目,这篇文章一经发出就引起了激烈的争议,其结论背景主要源自于市场研究公司Newzoo近日发布[继续阅读]
Newzoo在6月中旬曾发布了一份报告,研究了全世界游戏公司第一季度的收入情况。报告的结果对于国内玩家可能习以为常,但是对于老外来说绝对大跌眼镜的:第一名叫竟然不是暴雪、E3、微软,而是马化腾带领的腾讯!企鹅[继续阅读]
近日阿里砸50亿美金,全额收购UC,标志着移动端的最后一个巨大入口名花落定。有人问值不值,答案当然是肯定的。别的不谈,仅仅在游戏行业,得到UC就等于得到了中国第二大游戏渠道。[继续阅读]
今天早上,AppAnnie发布了2014年5月手游指数报告,新报告显示,最近发布的手游对排行榜产生了重大冲击,King、Gameloft和EA继续霸占iOS和GooglePlay发行商综合下载榜前三名,而Supercell、King以及GungHo依然占据发[继续阅读]
腾讯游戏6月10日宣布旗下平台页游《塔防三国志》将与嘀嘀打车进行跨界合作,并为玩家派送游戏礼包。该活动将于6月11日展开,并在北京、上海、广州、深圳、武汉等全国40个城市同步进行。活动当天,玩家仅需成功通过嘀[继续阅读]
在半年时间内,腾讯移动游戏公布了与通用汽车、洋酒品牌保乐力加、珠宝首饰品牌周大福等达成合作。这比过去端游时代,合作的深度广度和速度都大了许多。在与周大福合作的发布会上,周大福珠宝中国区品牌副总经理王彬[继续阅读]
2014年第一季度,腾讯QQ的智能终端月活跃帐户达到4 90亿,微信及WeChat的合并月活跃帐户达3 96亿。腾讯手游总收入18亿元人民币,环比增长约两倍。其中手机游戏的付费用户基数环比增长一倍以上。相比之下,腾讯端游[继续阅读]
腾讯公司举办的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”于今日在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)将首次作为品牌主体,系统发布全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视[继续阅读]
提到中国的科幻小说,《三体》是一个绕不开的经典。这部史诗级巨作,是一部典型的硬科幻作品,也是一部伟大的科学著作,思维缜密。讲述了地球文明在宇宙中的兴衰历程,书中对社会学哲学宗教人性以及爱情利用故事模式[继续阅读]
从腾讯官方获悉,备受业内关注的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会,已经确定将于4月16日在北京国家会议中心举办。官方表示,本届发布会的主体从腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,游戏、文学、动漫等多个泛娱乐业务将集中亮相。[继续阅读]
腾讯游戏副总裁吕鹏3月26日在GMGC(全球移动游戏大会)上正式向外界宣布,腾讯游戏将独家代理韩国手机游戏《taming monster》,并将游戏的中文名定为《全民打怪兽》。《taming monster》在韩国上架以来人气一直非[继续阅读]
今日,腾讯发布了一个域名为“up qq com”的悬念站,以“游戏十年变迁”为主题,值此腾讯游戏新十年开启之际,此举或许意味着腾讯游戏近期将有大动作。[继续阅读]