目前,游戏行业对IP越来越看重,随着整个游戏行业的爆炸发展,一款产品已很难单纯的依靠自身精品性或是独特玩法去抢占市场份额。天拓游戏斥巨资拿下金庸首作《书剑恩仇录》正版授权,以“金庸武侠60年巨献”主题占据[继续阅读]
大约是从去年年底起,业界开始流行一个全新的名词,叫做“后页游时代”。何解?这是指在移动互联网飞速发展的时代背景下,国内的页游市场增速明显放缓,投资人的热钱和舆论的视线亦逐步向移动游戏转移,但页游的研发[继续阅读]
据易观国际近日发布的报告显示,去年四季度,中国网页游戏市场规模达到60 11亿元人民币,较上季度环比增长6 2%,较2013年四季度同比增长25 7%。中国网页游戏市场环比增速连续六个季度低于10%,未来增速将继续放缓[继续阅读]
以页游起家的9377平台在页游方面成绩可谓是如日中天。在抢占大量页游市场之后,2015年又凭借《烈焰手游》成功打响进军手游圈的第一炮,据悉《烈焰手游》首发之日便获得超过60%的广告投放回报,并且游戏的次登、新增[继续阅读]
2014年,中国手游市场可谓经历了一轮热闹的野蛮生长。大批游戏从业者投入到手游市场,本来是一片“红海”的页游市场在大家纷纷涉足手游时,出现了短暂的“蓝海”。[继续阅读]
微博大V“互联网的那点事”发布博文称360大裁员,同时配上了一张来自移动应用APP无秘的截图。该截图显示,360将展开裁员计划,手机助手、国际商务、游戏事业部都将面临裁员。[继续阅读]
EnfoDesk易观智库将中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。根据此 AMC曲线,可以看到中国网页游戏在经历了三年的高速发展期之后,于2014年进入了市场成熟期。[继续阅读]
如果要评价2014年的页游市场,那就是“平稳发展,精品细做”的一年。如果要挑选一款最具代表性的页游产品,那必定就是《大天使之剑》。[继续阅读]
趣游CEO张海表示,在页游市场虽然已经没有人口红利而言,但只要用好的产品提高ARPU,还是能在今年实现整个页游市场的增长。[继续阅读]
近日,互爱互动宣布将推出由作家天下霸唱同名小说《寻龙诀》改编的页游,在文学IP早已被手游攻陷的时候,互爱互动却选择了文学IP+页游的形式,似乎这股IP热开始逐渐从手游蔓延到了网页游戏身上。[继续阅读]
近日,南京圣骥网络CEO傅浩程对外透露,其自研页游产品《失落之城》已开放海外出口,并签下高达百万美金的区域代理价值,不过由于涉及多项商业机密,并未对此介绍太多。这款历经2年时间研发的魔幻类ARPG网页游戏不仅[继续阅读]
一个寒风凛冽的夜晚,在路过公交站的时候,我拍下了这张照片。这是37游戏《大天使之剑》资料片“魔剑士觉醒”的宣传海报,一直以来页游在我心中都是粗暴、低质、骗钱的代言词,但这款游戏却很大程度上扭转了我的偏见[继续阅读]
2014年,是页游市场较为低靡的一年,相比前几年的突飞猛进,2014年的页游市场似乎在原地踏步,虽然在创收方面仍然有着数值上的提高,某些做得比较好的页游更是取得了惊人的好成绩,但是我们不得不承认,页游市场已经[继续阅读]
2014年,是网页游戏市场正版化或者说IP潮的关键一年,同时也是产品月流水纷纷突破1亿元大关的一年,国产页游市场已经进入了成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定,是一个“正在奔跑的行业”。[继续阅读]
张洁介绍,动网先锋虽然用户规模在下降,但销售收入反而增长58%,其原因就在于平台厂商因为用户获取成本提升而将游戏中的消费前置。这样做除了拉升ARPU值外,也同样会导致产品周期缩短的问题。[继续阅读]