分析公司Newzoo最近发布的发行公司游戏收入排行榜向我们展示了游戏产业健康的增长态势,以及下一代游戏主机带来的积极影响和移动游戏公司的持续增长。在榜单中,排名第一位的是来自中国的腾讯,2014Q1游戏收入为17 [继续阅读]
据有关人士透露,腾讯将投资成都开发商DigitalCloud(数字天空),旗下两款游戏可能登陆微信。数字天空曾开发《龙之力量》《三国志online》《雄霸天地》等手游,在大陆、港澳台、韩国、日本及北美等多个国家和地区发行[继续阅读]
5月21日,《刀塔传奇》在其“520系列活动”组合拳的带动之下,一举拿下中国区appstore收入榜第1的位置,业界好评不断、祝贺声刷爆微信朋友圈,这个成绩在今年是突破性的。但另一方面,过后,在微信游戏的围逼之下这[继续阅读]
近日,手游《刀塔传奇》成功跃居苹果商店畅销榜第一,而在安卓市场《刀塔传奇》同样也取得了卓越的成绩,双周留存率高达90%以上。登顶APP Store畅销榜逆袭腾讯旗下所有游戏的同时,也打破了腾讯微信游戏的“神话”。[继续阅读]
5月21日,两岸游戏产业高峰论坛上,腾讯开放平台总监胡皓女士分享了腾讯开放平台对页游和手游的扶持政策,以及页游手游的运营技巧,页游开发者在腾讯开放平台可以通过应用中心、任务集市、社交渠道、广点通等四大渠[继续阅读]
5月20日,Gungho社长森下一喜在“路透社日本投资大会”上宣布,公司已经选定了中国大陆地区的合作伙伴,简体中文版《智龙迷城》正在进行本土化工作,预计将在年内推出。目前,已有多个可靠信息来源向记者确认,腾讯[继续阅读]
随着多款移动游戏的良好表现,来自手游的收入已成为腾讯控股近日公布的一季度财报的最大亮点。公开数据显示,2014年第一季度,手机QQ及微信上智能手机游戏的组合总收入为18亿元,两个季度累加的总收入达到24亿元。5[继续阅读]
2014世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)将于7月31日和8月1日在上海浦东嘉里大酒店隆重举办。WMGC是继ChinaJoy后由MGEA联盟与北京汉威信恒展览有限公司联合主办的移动游戏产业综合功能平台。近日,从主办方传出消息[继续阅读]
2014年第一季度,腾讯QQ的智能终端月活跃帐户达到4 90亿,微信及WeChat的合并月活跃帐户达3 96亿。腾讯手游总收入18亿元人民币,环比增长约两倍。其中手机游戏的付费用户基数环比增长一倍以上。相比之下,腾讯端游[继续阅读]
今日,腾讯控股有限公司公布了截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。游戏增值业务方面,网络游戏收入为人民币103 87亿元,比上一季度增长23%。手机游戏2014年第一季度,该等游戏的付费用户基数环比增长一[继续阅读]
据了解,《天天炫斗》在上线不到一周时间内,iOS+android注册用户数量已经近2500万,这几乎等于一天导入差不多500万用户,注册用户数、和导入速度颠覆了业界对动作类产品的认知,其数据表现不输于腾讯之前所发布的休[继续阅读]
第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)将于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办。与以往不同的是,2014年ChinaJoy门票5月中下旬即可提前预购。[继续阅读]
今日,蓝港在线宣布,旗下《王者之剑》、《苍穹之剑 3D》、《神之刃》三款手游的腾讯专区微信支付功能即将开通。双方除了在游戏支付方面的合作之外,蓝港在线“第三剑”《神之刃》也获得了腾讯的重要资源支持。[继续阅读]
就近期媒体报道的上海三七玩网络科技有限公司(“37游戏”)因涉嫌未经授权使用腾讯科技(深圳)有限公司(“腾讯”)旗下网络游戏《斗战神》的CG、原画、注册商标及广告语等正当权益而引发的纠纷,37游戏在经过自查后,积[继续阅读]
腾讯互娱在发布会现场正式宣布与《复仇者联盟》等知名IP展开以多终端网络游戏开发为核心的泛娱乐合作。除此之外,腾讯互娱还将整合腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大实体平台及五大业务,与研发商携手推出具有社会影[继续阅读]