10月11日盘后,盖娅互娱发布全资子公司收购资产的公告,称公司全资子公司拟支付现金800万美元购买《Underground Empire》手游、《Castle [继续阅读]
本文作者是一位从业者,曾在包括文中提到的各类公司任职。时间倒退五年,我们能看到外资公司的黄金时代——育碧上海和维塔士的规模达到500 [继续阅读]
毋容置疑,暴雪是世界一流的PC游戏厂商,然而很多人可能没有注意到,当今中国的游戏产业,有相当多的公司都和暴雪有千丝万缕的联系,有些是直接抱大腿,有些是蹭IP,有些是靠山寨。甚至有人说暴雪一家公司间接或直接[继续阅读]
市场预测,今年中国游戏市场规模将达到1500亿元,将是国内电影市场的3 3倍,成为泛娱乐产业的”领头羊”。[继续阅读]
近年来,随着VR相关话题越来越火,不少游戏厂商也开始投入了这一领域。8月22日消息,日本手游厂商gumi在其官网发布公告称,联手韩国游戏厂商YJM GAMES合资成立VR游戏公司Seoul VR Startups,新公司预计将于今年的[继续阅读]
GameMoon(盛月网络)踏马中东,中东本土游戏公司正式成立。[继续阅读]
今年刚过不久,手游圈的大厂战争已经打得不可开交。除了产品在榜单上的争夺,网易代理MC和OW的势头还未消退,腾讯或90亿美元收购Supercell的消息又让圈内掀起轩然大波,紧接着最近又爆出腾讯1 38亿入手《骑马与砍杀[继续阅读]
在离开供职30年的科乐美后,知名的游戏设计师小岛秀夫开始了一场全球旅行,拜访北美和欧洲的游戏工作室。除了学习新的管理方法,他也“试图为新游戏寻找合适的技术”。最近,Eurogamer网站在瑞典马尔默采访到了小岛[继续阅读]
据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年4月30日,2016年一季报已经披露完毕。网络游戏行业的8家上市公司全部盈利,2016年一季报营业收入达37 38亿元;净利润达8 47亿元。其中三七互娱2016年一季度实现营业收入11[继续阅读]
5月5日消息,浙江世纪华通集团股份有限公司(下称“世纪华通”)今日发布了《海通证券股份有限公司关于浙江世纪华通集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易之持续督导工作报告书》。报告[继续阅读]
从各厂商Q2的发行计划表来看,许多厂商一改以往“铺量”的发行策略,开始逐渐针对于单一产品的精细化布局,以便寻求爆款产品的出现。相信这一现象会在之后越来越显著。此次所有的产品计划中,从游戏类型上可以看出MM[继续阅读]
《皇室战争》这款游戏无疑拯救了现在不景气的手游行业,不景气指的是没有一款真正意义上的大作出现,尽管每个游戏厂商在开发布会时都宣传自己的游戏怎么怎么好,但《皇室战争》让大家知道了什么才是好的手游:碎片化[继续阅读]
未经许可,擅自使用《天龙八部》、《鹿鼎记》等金庸武侠作品中的人物名称、武功等元素,21日上午,法晚记者获悉,北京知识产权法院终审判决 [继续阅读]
数据显示,2015年全球游戏市场规模达915亿美元,中国游戏市场规模接近222亿美元,增幅达到23%。业内人士称中国游戏市场规模已超美国,成为全球第一的游戏市场。Newzoo预计到2018年中国游戏市场总值将达328亿美元。[继续阅读]
日前,国外网站thegamingrpt总结出了“最有钱游戏公司TOP10”,中国竟没有一家入围。游戏只是子业务,很多公司涉足的领域很多,仅以整体市值来算貌似并不合理?PS:可信度有多高,请网友自行判断。[继续阅读]