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2016年手游行业:流量入口多样化 垂直渠道崛起2016-02-22 11:21

2015年的手游行业表面上一派繁荣,但其实行业内部已然出现了不少问题,在老牌巨头强势抢占手游市场的背景下,数十家手游公司倒在了尘埃中;在硬核联盟异军突起的背景下,已经有某些大型渠道曝出拖欠数千万分成款项的[继续阅读]

重度手游霸榜背后:细分市场或成行业突破点2015-11-06 10:56

霸榜半年多的《梦幻西游》不仅没有丝毫下行的趋势,还带着兄弟《大话西游》一起霸榜,曾经的端游之王《热血传奇》移动版则牢牢占据第三的位置。这个现象已经持续2个月了,还将持续多久?不仅仅是玩家在看着,恐怕国内[继续阅读]

“影游联动”概念大热 2016年下半年或为爆发期2015-11-03 15:11

2015年,可以说是“影游联动”大放异彩的一年,全年带有影视类IP或借助电影、电视剧进行推广的手游不下数十款。而《十万个冷笑话》、《花千骨》的成功也大大地刺激了各方资本、厂商进行影游联动的尝试。[继续阅读]

手游业安否?VR、电竞、泛娱乐抢镜ChinaJoy2015-08-05 17:07

随着中小型CP(游戏开发商)越来越难生存,手游用户的争夺进入集团作战时代,新用户获取成本越来越高,渠道优势越来越明显。[继续阅读]

九游总裁林永颂:手游行业将洗牌 赚大钱的仅2%2015-07-30 15:32

“今年年初和一些从业者交流,大家都有一个观点:今年游戏开发商的数量其实并没有去年那么多了。”近日,阿里移动事业群九游总裁林永颂在接受媒体记者采访时说。[继续阅读]

借知名IP挣快钱,手游侵权现象为何屡禁不止?2015-07-10 15:16

在《花千骨》影视热播之际,IP同步火热的同名手游也随之顺利登上iOS畅销榜第三,然而,蜗牛数字随后一纸律师函斥《花千骨》手游与蜗牛数字旗下手游《太极熊猫》在内容、玩法等方面极其相似,严重侵犯了《太极熊猫》[继续阅读]

15家企业成立阳光手游自律联盟 树立行业新风2015-06-01 15:28

近两年,国内手游发展迅猛,市场竞争激烈,行业内部分不良厂商通过恶意软件扣费、诱导性消费等手段获取不正当收入,损害消费者利益,扰乱行业秩序,许多优秀游戏的正规收费也因此受到质疑,行业信誉受损,使广大手游[继续阅读]

2015年国内手游产业链上的新兴业态 2015-04-17 15:30

在近些年大家的目光逐渐被手游所吸引的时候,端游新品发布的节奏也是越来越慢。不过在今年,一些老牌厂商,如畅游、网易,相继发布了一些像《蛮荒搜神记》、《镇魔曲》等端游产品的消息。一些老牌端游产品如《梦幻西[继续阅读]

增量转变为存量 2015年手游行业将会如何发展?2015-04-08 16:46

在经历了前期的爆发式增长,手游市场已经由增量转变为存量,那么,2015年的手游行业将会如何发展?通过观察刚刚过去的第一季度,我们或许可以找到答案。[继续阅读]

真格基金副总裁吴旦:我眼中的中国手游投资2015-03-10 16:26

真格基金副总裁吴旦先生近日接受了媒体的采访,讲述了他本人对于中国移动游戏行业的一些见解和看法。作为一个理性的投资分析师,吴旦站在了不同的视角上看待了国内的手游行业。每个人眼中都会有不同的标准,就让我们[继续阅读]

多盟胡学伟:手游掘金后时代的新盈利模式2015-02-10 14:51

手游行业经过二、三年的发展,竞争日趋白热化,尤其是像盛大、腾讯、网易等一些传统页游、端游厂商也带着多年积累的资源、技术等优势向手游市场席卷而来,更是加剧了手游市场的大混战。[继续阅读]

外媒对2015手游业四个预测 中国市场成焦点2015-01-05 16:22

如果说手游行业的2014年,可能很多人都会发现,有钱的公司变得更富了:长期霸占收入榜头部位置的Kign和Supercell都在2014年发布了新游戏,并且都陆续进入了欧美地区AppStore收入榜前20,而MachineZone、BigFish以及G[继续阅读]

上半年手游并购案超20起 资本大军玩转市场2014-12-24 09:27

游戏王国从来不缺少一夜暴富的神话,这不仅激励着创业团队不断涌入手游市场,也为资本市场带来了更多的想象空间。掘金手游,已经成为近两年资本市场的重头戏:机构频繁增持,手游相关概念股逆市大涨,而其他文化传媒[继续阅读]

手游开发商需警惕哪些问题?成本持续增长2014-12-10 14:30

随着手游市场规模的迅速膨胀,游戏业内很多人感到非常警觉,比如说手游冬天论、手游泡沫论。。。诸如此类。这样的想法虽然是比较荒唐的,但目前来看,手游的全球热以及商业模式的争议也是这个新兴市场过去几年来爆发[继续阅读]

审批放松 政策扶持的手游大战略2014-11-27 15:08

近期一则射手网关停、人人影视整顿的新闻,使得手游成下一个整顿目标的消息在朋友圈不胫而走,然则在笔者看来,实属杞人忧天。手游经过三年的粗放式发展,已经形成了规模达百亿的市场,然而相对于近13亿的手机用户([继续阅读]

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