关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性 [继续阅读]
近日,360手机助手发布了《2014手游行业趋势报告》,报告以360手机助手的海量数据为依据,对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游 [继续阅读]
近日,360手机助手发布了《2014手游行业趋势报告》,报告抽取游戏排行榜有IP和无IP的游戏统计发现,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2 4 [继续阅读]
360手机助手对外发布《2014手游行业趋势报告》,该报告依据360大数据统计;业内专家访谈、游戏厂商访谈;来自第三方数据统计机构TalkingData的数据,通过对手游用户的行为习惯与喜好进行分析,剖析得出手游行业大趋势。[继续阅读]
一如所料,上周苹果发布的新 iPhone 和 Apple Watch 占据了各大媒体的头条。[继续阅读]
这是什么概念?今年上半年的手游营收就与去年一整年的营收相当,整个市场上有超过1万款手游,且仍以超高的速度增长中。更令人费解的是,这个行业销售规模虽然大,但95%的产品是挣不到钱的。这是飞蛾扑火么?其实手游商[继续阅读]
ChinaJoy华丽丽的结束了,这里给大家整理了手游行业的一些关键数据,希望对大家有所帮助。[继续阅读]
有资料表明,投资银行Digi-Capital的报告显示,仅仅是今年第一季度,全球游戏业并购已经突破了50亿美元,这几乎达到了2013全年的水平(56亿美元),这主要得益于北美公司以及亚洲公司,而手游开发商继续成为投资者最为[继续阅读]
6月30日,光线传媒公告称,以自有资金1 6亿元收购手游《神之刃》开发商北京妙趣横生26 67%股权。而就在此前不久,光线传媒投资约3 85亿元控股动漫公司蓝弧文化及手游公司热锋网络。[继续阅读]
移动互联网时代,受新技术、新的IP的运营模式、新营销手段的影响,手游行业与传统娱乐行业两个原本相对经纬分明的行业正在颠覆性的速度相互交叉渗透。一方面,手游企业正在大举进攻传统娱乐行业。在2014年上半年,游[继续阅读]
在很多人的印象中,手游行业是一个新兴的、突然崛起的行业。这一看法颇为普遍,甚至部分媒体也持有相同观点。实际上,手游行业并不年轻,早在2006年国内就有手游产品开始运营。年轻的是这个产业的从业公司们,手游业[继续阅读]
2013年,国内手游行业迎来爆发式增长,短时间内爆发,超过端游、页游,而成都也成为国内手游第三城。从年初到现在,成都手游研发团队已有40...[继续阅读]
2013年,A股中数家上市公司争相投入收购手游大潮中,并购市场的火爆也使得游戏公司收购溢价率水涨船高,全年收购溢价率普遍在10-15倍之间,...[继续阅读]
畅游、完美此前掀起的对金庸侵权产品的打击,今年被高价并购的《大掌门》就首当其冲。腾讯通过购买海外动漫版权,目前业已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,而现在市场中充斥着大量火影、海贼王的游戏,一旦[继续阅读]
2013年,手游发展迅猛,成为移动互联网核心发展力,备受行业关注,一时间,如雨后春笋,各地涌现出数百家游戏企业。然而,这个看似很美的行业却隐藏着危机,运营难、创新难,怎么才能让用户认可产品?创造好产品或成[继续阅读]