今日在互联网上传播得最广的业内新闻,莫过于对国家新闻出版广电总局(简称广电)《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》的解读。通知中表示年底将会发布新的手游审批程序,减移动网络游戏的审批程序。[继续阅读]
艾瑞咨询数据显示,2014年中国移动游戏前三季度的市场规模依次为56 8、64 5、69 8亿元,Q4增速预判在8-12%之间,全年规模约为270亿人民币,较2013年的148 3亿增长超过80%,远远超出此前30亿美元或200亿人民币的预期。[继续阅读]
高速增长的手游行业正在迅速滑向慢车道。前日,游戏行业老大腾讯控股公布的第三季度财报显示,网络游戏收入高达113 24亿元,环比增速仅为2 2%。其中,移动游戏收入为26亿元,相比上一季度减少达4亿元,公司解释受[继续阅读]
最近关于手游行业冬天论的言论开始盛行起来,无论正确与否,我想说的是手游这个市场正步入正轨中,谈冬天其实为时尚早。这个市场仍然在以一 [继续阅读]
人人都看到手游行业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行 [继续阅读]
低门槛的准入制度游戏行业在过去的几年已经历了重大的变革。手游市场的兴起,以及诸如Unity这样的工具已经形成无形的市场准入障碍。任何有 [继续阅读]
版权风险正成为手游行业最大的风险。从2013年开始,手游行业就掀起了大范围打击盗版与侵权的行动,到2014年全面爆发。2014年是国内手游市场 [继续阅读]
在移动互联网创业潮中,手机游戏行业始终是最先锋的阵地,根据TalkingData最新调查数据显示,当前手游市场上超过90%用户在手游中有过消费,但行业中实际能赚钱的CP并不多—,问答网站某用户据此数据提出了许多疑问。[继续阅读]
前不久,《愤怒的小鸟》开发商裁员130人的消息震惊业界,作为手游领域的先行者,这家公司的利润在2013年仅有3720万美元,同比出现了一半的 [继续阅读]
由文化部文化市场司指导,移动游戏发展联盟主办的“第四届MGS中国移动游戏大会”将于2014年10月21-22日在上海风云电竞馆举办。[继续阅读]
2013中国手机游戏行业实际销售收入达122亿元,手机游戏行业巨大的市场规模和快速增长,吸引了众多上市公司的进入。投资潮数据显示,2014年1至6月期间,共有11家A股上市公司宣布或完成收购16家手游公司,累计交易金额[继续阅读]
号称四大民工漫之首的《火影忍者》在连载15年之后终于完结。这部漫画可以说是伴随了一代人的成长。根据百度指数13年9月至今的数据显示的年 [继续阅读]
最近还在想明明一个季度结束了日本手游圈那么太平总觉得有些不正常,结果LINE就用一套组合拳生生地把GameLook前面那句话打会肚子里去。在今 [继续阅读]
2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏行业继续保持快速发展的势头。临近10月,整个手游市场更是迎来了最[继续阅读]
2014年即将步入第四个季度,观察近半年的资本动向,手游行业的资本热其实在快速降温,手游行业很快将进入不那么烧钱的时代,而作为手游行业最烧钱的公司——发行商,该如何应付越来越理性的手游市场,发行商是否要进[继续阅读]