根据数据研究公司DFC Intelligence最新修订后的预测,游戏产业在短短几年之内就可以达到1000亿美元的规模。这份预测报告表明到2018年时,单就软件业务这一部分,移... [详细]
发布日期:2014-06-29 11:01:45 栏目:数据分析
记得从去年就有人说手游平台的竞争加剧导致开发商面临的曝光率问题越来月严重,因此研发和市场营销成本日益增长,但是,市场营销成本到底有多大的规模?据B2B市场营... [详细]
发布日期:2014-06-29 10:28:19 栏目:数据分析
现阶段全世界30亿网民中有接近18亿的游戏玩家,你能想象这其中有多么巨大的利润。2014年全球游戏市场狂收820亿美元,其中增长最迅速的是日本市场平均年花费是120美元。 [详细]
发布日期:2014-06-26 15:19:52 栏目:数据分析
2014年1~3月,国内网页游戏产品数量按表现形式分布如下,表现形式为2D的网页游戏产品数量约占90 0%,表现形式为3D的网页游戏产品数量约占6 4%,表现形式为纯网页... [详细]
发布日期:2014-06-26 13:22:40 栏目:数据分析
接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元),61%受访者称计划永远从事与游戏相关的工作。 [详细]
发布日期:2014-06-25 14:27:58 栏目:数据分析
全球人口已经突破了72亿,其中能够上网的人有29 7亿。当然,这其中有18亿是游戏玩家,他们在2014年对手游、主机游戏以及其他游戏的总消费额将达到820亿美元。而且... [详细]
发布日期:2014-06-25 13:29:54 栏目:数据分析
近日,联众向香港联交所提交了招股书,预计6月30日挂牌上市(代号:06899)。全球发售1 96亿股份,发售价为每股3 7~4 8港元,以中间价4 25港元计算,将融资7 5... [详细]
发布日期:2014-06-24 10:22:19 栏目:数据分析
苹果公司公布的iOS8新增功能中AppStore将支持应用短视频浏览受到了广大开发者们的欢迎。CyberZ最近就手机游戏和视频浏览之间的关系进行了一组用户调查,结果显示日... [详细]
发布日期:2014-06-23 14:26:19 栏目:数据分析
6月23日消息,截至上周末,三大电信运营商都已公布了今年5月份的业务数据,中国移动的新增用户一枝独秀,中国联通(15 29,-0 27,-1 74%)、中国电信(48 85,-0 73... [详细]
发布日期:2014-06-23 13:56:48 栏目:数据分析
本周和上周相比,几乎没有什么变化,在上周增长迅猛,但那主要是因为《大天使之剑》的推出,以及《风云无双》的强劲火爆造成了,在这周明显的可以看出来和上周几乎... [详细]
发布日期:2014-06-23 11:04:07 栏目:数据分析
美国上周首次申请失业救济人数等数据表明美国经济持续复苏,美国股市周四收盘涨跌不一,标普500指数五连涨再创历史新高。中国概念股多数下跌,中国手游受人事变动影... [详细]
发布日期:2014-06-20 15:36:52 栏目:数据分析
6月20日消息,咨询公司弗雷斯特(ForresterResearch)近日受移动广告公司Tapjoy委托,发布了一份最新调查报告,称74%用户对游戏内弹出的广告感到厌烦,65%用户憎恨出... [详细]
发布日期:2014-06-20 13:33:40 栏目:数据分析
据科技博客网站VentureBeat报道,手游市场相当大,而且还在快速增长。市场研究公司Juniper今天发表报告称,2016年手游市场将在今年209亿美元(约合人民币1287亿元)的... [详细]
发布日期:2014-06-19 17:33:49 栏目:数据分析
从MA(扩散性百万亚瑟王)火爆之后,国人对于日本手游的热衷逐渐赶超本土手游,此背景之下,也让更多发行商开始谋求日本手游的代理工作。那么对于日本手游,玩家的兴... [详细]
发布日期:2014-06-19 15:33:59 栏目:数据分析