对于法国手游大厂Gameloft来说,2013是个持续增长的年份,尽管没有近几年的增长幅度大。Gameloft旗下有很多成名作品,比如GTRacing系列以及《神偷奶爸》等,该公司... [详细]
发布日期:2014-02-08 15:33:17 栏目:数据分析
市场调研公司AmbientInsight的一份全新研究报告称,受益于教学应用在移动设备上的普及,教育类游戏,也就是”严肃游戏”,将迎来一定程度上的复兴。AmbientInsight... [详细]
发布日期:2014-02-08 15:27:01 栏目:数据分析
一、运营平台开服排行点评:本周排名前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,开服总数为941组,占榜单开服总数的49 4%。要玩平台本周新上 [详细]
发布日期:2014-02-08 13:33:34 栏目:数据分析
日本游戏开发商GungHoOnline最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5 2亿美元。当然,尽管该公司也有主... [详细]
发布日期:2014-02-08 14:13:43 栏目:数据分析
动视暴雪今日发布2013年度第4季度及财年年报,其中第4季度净营收为15 18亿美元,低于去年同期的17 68亿美元;净利润为1 74亿美元,比去年同期的3 54亿美元下滑5... [详细]
发布日期:2014-02-07 17:36:08 栏目:数据分析
最近,SquareEnix发布了从2013年3月31日至12月31日的财报,财报显示,该公司的销售保持平稳增长,但净收入出现了重大的变化。尽管销售额在这段期间达到了1025亿日元... [详细]
发布日期:2014-02-07 17:18:29 栏目:数据分析
GungHo Online Entertainment日前公布了平成25年(2013年)12月期的连结业绩。当期营业额为1630亿60百万日元(前期比531 5%)、营业利润为912亿28百日元(前连结会计... [详细]
发布日期:2014-02-07 16:39:17 栏目:数据分析
近日韩国文化产业振兴院(KOCCA)在二月五日公布的《韩国文化产业前景预测报告书》中提到,韩国游戏产业输出总额将可望突破三十亿美元,并占其所有文化产业收入的60%。 [详细]
发布日期:2014-02-07 16:29:48 栏目:数据分析
虽然LINE的核心业务是免费的移动通讯应用,但该公司60%左右的收入目前来自该平台游戏的IAP。在截至2013年12月31日的第四季度,LINE收入为122亿日元(1 202亿美元)... [详细]
发布日期:2014-02-07 15:35:06 栏目:数据分析
美股周一收低,主要指数盘中出现震荡。投资者对新兴市场货币的担忧未能消褪。卡特彼勒公司超预期的业绩与展望在开盘后不久拉高了道指,但该指数在临近收盘时下挫,... [详细]
发布日期:2014-01-28 16:51:34 栏目:数据分析
近日,中国手机数据统计平台友盟(已被阿里巴巴收购)公布了一组手游市场数据,这组数据是与Chinajoy共同统计完成的。2013年9月,在微信游戏平台的起步阶段,这个平台... [详细]
发布日期:2014-01-26 17:41:34 栏目:数据分析
近日,中国互联网信息中心发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示,2013年中国网络游戏用户增长速度明显放缓,网络游戏用户规模为3 38亿,较20... [详细]
发布日期:2014-01-24 15:46:23 栏目:数据分析
据业内人士透露,谷歌,移动运营商,Kakao以及内容发行商将收取手游总收入的51%-80%费用,作为“通行费”。营销和服务机构通常会推动一款手游的市场表现:负责运营... [详细]
发布日期:2014-01-22 16:49:41 栏目:数据分析
手游制作商Kabam称该公司的2013年收入突破了3 6亿美元,比去年翻了一倍多,为IPO带来了更多的支持。据Kabam透露,该公司目前有750名员工,公司持有现金7000万美元... [详细]
发布日期:2014-01-22 15:11:56 栏目:数据分析