随着近年来手机游戏的蓬勃发展,越来越多的企业开始对手游虎视眈眈。近日有消息称,深证A股电子信息版块的神州泰岳欲收购手游研发公司壳木软件(CamelGames)。神州泰岳从7月10日至今已经连发5份《资产重组进展公告[继续阅读]
上月末,经典游戏“植物大战僵尸2”中文版和国内玩家见面。不过,和4年前的道具免费版创造的10亿次免费下载的辉煌相比,处处“吸金”的消费项目让消费者如鲠在喉。面市不到一周,游戏的评分迅速从5星下滑至2星,成为[继续阅读]
手机游戏的热门除了对客户端游戏、网页游戏带来冲击之外,对于同样是掌上游戏机的掌机来说,冲击应该是最大的。[继续阅读]
对于一个喜欢玩游戏的人而言,尝试各种产品是一个游戏人必备的素质;对于一个游戏运营人员而言,什么样的产品好玩并且能赚钱是我们在玩各测试版本的时候都要思考的问题。我闲着无事喜欢看各种海外行业媒体,看各种St[继续阅读]
在ChinaJoy期间,记者专访了掌趣科技副总裁张沛,他表示掌趣会将更多的优秀游戏带到广大玩家面前。这家因手机游戏而成为A股热门的游戏企业,在今年展会现场发布了多款新产品。张沛在访谈中明确了掌趣科技未来的市场[继续阅读]
随着手游的喷井式发展,除了大批研发型团队涌入这个新兴的行业,国内绝大部分知名端游页游开发商同样反映迅速,纷纷投入移动游戏开发与推广,并先后于今年声势浩大地发布了一款甚至多款产品。从这些产品找突破口,我[继续阅读]
据中国游戏产业最新调查报告显示,今年上半年,中国移动网络游戏用户规模较去年上半年增长119.3%。经历着快速变革的手机游戏,跨界合作逐渐成为一种趋势。在近日的ChinaJoy高峰论坛上,游戏与影视联姻便成为本次论坛[继续阅读]
众多杀入行业的各路豪杰让移动游戏行业迅速膨胀。游戏工委、伽马数据和IDC共同发布的报告显示,上半年手游市场销售收入达25.3亿元,同比增长100.8%。而易观国际的数字更加炫目:上半年手游收入突破了50亿元,增速达6[继续阅读]
UC优视联合创始人、总裁何小鹏称,App市场会在12个月内达到巅峰后下滑,部分App将回归传统页面模式,小而美的跨界轻型App、游戏App以及融合重型化App,集中体现手机特性的App还大有机会。[继续阅读]
今日最新消息,据知情人士证实,百度旗下移动娱乐平台多酷收购手机游戏资讯站口袋巴士的谈判已经接近完成。[继续阅读]
近日,据手机游戏开发商乐动卓越CEO邢山虎透露,旗下游戏《我叫MTOnline》目前的注册用户已超过2300万,日活跃用户数230万。《我叫MTOnline》于今年1月上线,上线后即蹿升至苹果AppStore付费帮和畅销榜的第一位,目[继续阅读]
资本市场永远需要一个能给人带来超级想象空间的题材,这一次手机游戏成为资本玩家竞相追逐的热点:相关概念股逆市狂飙,风光无二;而其他文化传媒、通信板块上市公司则狂热地上马手游项目。从用户规模来看,截至2012[继续阅读]
人人都觉得游戏业特别是手游业风光无比、满地是钱,但殊不知,赚钱风光的都是少数,大部分的创业者的经历可以用“悲催”来形容。在这个成功的机率不足0.1%的行业中。我总结了下,要想成功需要具备以下特质。[继续阅读]
移动互联网的发展火了一批手机游戏,其市场的增长让完美世界这样的端游大佬也坐不住了。今年,完美世界开始将一部分开发力量转入手机游戏的开发。产品经理王志杰以及其开发团队就是这些转型力量的一部分。[继续阅读]
近段时间笔者和最新从事手游行业的朋友讨论游戏数据时发现都有提到一个问题——怎么看自己游戏运营数据?因为手游其特殊性:版本迭代快,数据不稳定,容易受外界影响等。针对这个情况,笔者按照手游上线后的不同阶段[继续阅读]