近日,据腾讯移动安全实验室根据腾讯手机管家产品对2亿部手机的病毒查杀及相关数据发布的《2013年5月手机安全报告》显示,在随机抽取的75642个游戏类软件中,有2950个软件包含有病毒;具备一定风险需要谨慎使用软件[继续阅读]
手机游戏刷榜盛行,但是手机游戏并不只有刷榜一种营销方式,据介绍,借用第三方团队展开手机游戏APP营销也是一种效果相当不错的推广方法。“不过刷榜是种铤而走险的行为,不值得推广。”某业内人士感叹说。如今“刷[继续阅读]
早前,丁磊在今年的网易Q1财报中就提到“网易会推出一些手机游戏,品类非常丰富,有些会是PC版游戏的延伸,也有一些是专门为手机端定制的作品”,其中“PC版游戏的延伸”,指的正是《梦幻西游》手机版。手游版《梦幻[继续阅读]
今日最新消息,高原资本董事总经理叶冠泰在黑马会上表示,手机游戏开始取代网页游戏和终端游戏。不过也有人持不同观点,手机游戏现在确实发展比较快,但是规模还远远赶不上网页游戏和客户端游戏。[继续阅读]
在网页游戏发展受阻的现阶段,不少厂商纷纷转型并唱衰页游,“页游已死,手游当立”,这样一个口号成为了时下许多移动游戏厂商的主题词,一时间大有墙倒众人推之势。就此,我们对未来网页游戏和手机游戏的发展进行了[继续阅读]
有人指出,苹果AppStore的中国区排行榜已经一片虚假,国内移动游戏开发者在1年时间内,偶尔刷一下榜,发展到不刷不行,引来业内,特别是中小开发团队的一片骂声。是什么诱惑了开发者?是不是每一个刷榜的人都挣到了[继续阅读]
纵观掌趣科技和动网先锋,都不具有核心优势——掌趣科技的收入渠道主要依赖于中国移动百宝箱,动网先锋的收入渠道主要依赖于腾讯开放平台,这说到底还是“平台的优势”。掌趣科技原本日子过的还不错,但近年来苹果iO[继续阅读]
随着手机游戏的崛起,其利润也越来越高。早前曾有数据指出,手游行业净利率在38%左右,即使是三到四成这样一个盈利水平,也有不少厂商对手游行业趋之若鹜。但是近期又有一个新的据说是业内人士透露的手游行业利润传[继续阅读]
国内553.com平台宣布,旗下手游《秦姬》将率先支持比特币充值。这是全球第一款宣布支持比特币的手机游戏,一下成为玩家热议焦点。《秦姬》是目前国内最流行的手机游戏,以招募美女争霸天下为主要玩法,开创性的划屏[继续阅读]
本营收榜单是与第三方数据监测机构通过监测目前中国市场上iOS与Andriod主流平台重点产品得出。其营收数据包括Andriod平台、iOS平台、电信运营商与内置渠道四方面的收入。此榜单仅为行业提供一项数据参考依据。[继续阅读]
GameLoft在中国手游市场布局较早,和EA等手游厂商抢先获得了品牌上的认可。在面对已经到来并会愈演愈烈的竞争大潮中,他们对市场理解和战略布局的转变往往预示着行业的变化,同时在国内游戏环境不断革新、崛起的环境[继续阅读]
市场调研公司Newzoo最近报告预测,2013年全球所有类型的游戏市场规模将增长6%,收获12亿游戏用户,以及704亿美元收益。拉美和亚太地区增长率最高,达到11%,而最具盈利性的北美和欧洲市场仅实现2%的增长;智能手机和[继续阅读]
盛大今日公布了截至2013年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。根据财报显示,盛大游戏2013年第一季度手机游戏收入为1.07亿元人民币(1700万美元),上季度为820万人民币,手机游戏收入的季度增长主要来自于20[继续阅读]
作为一代人青春的见证者,作为国内乃至整个世界的网游传奇,《魔兽世界》在中国已经走过了8个年头,不仅取得了令人瞩目的辉煌成就,也开创了许多成功的游戏模式设定,由此衍生的周边作品也都取得了不俗成绩,如动画[继续阅读]
日本移动社交大亨DeNA今天宣布和22cans合作发行Godus,这是一款由22cans开发的神话游戏。22cans的创始人彼得·莫利纽克斯说(PeterMolyneux)表示22cans非常看重DeNA在手机游戏上的推广和发行能力,并且期望和DeNA一[继续阅读]