1月9日,腾讯微信小程序如期登场,为何是1月9日发布?腾讯之前的解释是随便选的日子,但今天微信之父张小龙的在朋友圈晒了一张有关苹果的图, [继续阅读]
现在不论是网上购物还是看书看电影,网络上总会有各种评价,游戏也是如此。游戏开发者为了让玩家购买游戏,就会在评价上花很多功夫去刷好评 [继续阅读]
2016年下半年,由境外企业研发运营的精灵宝可梦Go游戏在海外上市后快速成为市场明星,增强现实技术(AR)+基于位置的服务(LBS)组合一度成为国 [继续阅读]
上周,淘宝发布公告称,禁止在淘宝上发布和销售苹果AppStore充值卡(Gift Card)。官方表示禁止第三方销售充值卡是因为长期以来AppStore充值 [继续阅读]
索尼正式发布了2016年PlayStation游戏下载排行。《战地1》、《使命召唤13》、《GTA5》、《最终幻想15》等等AAA级大作均无悬念入榜。不过, [继续阅读]
2016年过去,单从收益上看,BAT已经成了——去年,鹅厂可赚大发了,市值一度冲到了2100亿美元,成为全中国市值最高的公司。真金白银也搂了6 [继续阅读]
金鲸奖年度评选活动旨在表彰优秀网页游戏和手机游戏作品,给予行业鼓励,激励行业成长,为游戏玩家创造更多精彩作品。本次金鲸奖各奖项本着公平的原则,由广大页游和手游玩家、行业内权威人士共同投票产生的。[继续阅读]
近期,围棋圈再次掀起人工智能的话题,一个名叫Master的账号短短几天之内接连打败世界顶级围棋高手,豪取60连胜。关于Master是否即人工智能 [继续阅读]
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,炫彩互动网络科技有限公司首席运营官李植先生出席并发表了《乘风破浪:爱游戏电子竞技业务》主题演讲。[继续阅读]
2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门拉开帷幕。12月27日下午,小米副总裁、小米互娱总经理尚进先生出席并发表了《关于我们对未来游戏的想象》主题演讲。[继续阅读]
能赚钱、还能把游戏真实数据做的更好?初听到这句话,可能很多人都认为是忽悠,毕竟在游戏业,一直以来的规律就是钱财、用户不可两得。但眼 [继续阅读]
近些年来,即时战略游戏出现了停滞的迹象,不仅销量大减,而且影响力也不断衰退,已经很难算是目前的主流类型,其地位被DOTA、LOL这样的MOB [继续阅读]
将二次元这个词加入到游戏行业2016年度话题中来,恐怕没有人会反对。从13年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来让无 [继续阅读]
热闹的圣诞过后,2016年最后一页也已翻过,美国榜重归常态。《超级马里奥跑酷》最终没有掀起太大的风浪,反倒是同宗兄弟《Pokémon [继续阅读]
下班回家,在电梯的广告牌上,时常闪动着网络游戏的广告;客厅的电视里,精美的网游广告登陆不少知名电视台;侄子在手机上正玩着手游,叫他吃 [继续阅读]