三星显示器正在打造“年轻人文化”战略,这个战略的核心就在于以“游戏”为战略基础,辐射更多的产业,其本质在于其核心用户——游戏玩家是当下整个年轻人的主流文化。[继续阅读]
对于在网上众筹资金,开发游戏的团队来说,很难定义即将翻页的2016是一个成功的年份:狂热者热情退却,更加审慎的看待那些页面上包装精美的 [继续阅读]
电子竞技比赛据外媒报道,在电子竞技领域春风得意的《英雄联盟》(LOL)又有了新队友——美国职业棒球大联盟(MLB)。虽然两者看似并无关系,但 [继续阅读]
2016年是一个充满恐惧、失望、不确定性以及渴望继续生存下去的一年……是的,我们在说的主题是电子游戏产业。以下是可以概括这一年的五个趋 [继续阅读]
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山15日在海口表示,在游戏产业分化调整趋势下,部分游戏企业靠模仿、抄袭作品,放纵色情、赌博甚至怂恿玩家 [继续阅读]
前段时间,当投投看到陈天桥先生进军脑科学的新闻,立刻想起了这句话——陈天桥这样的人,迟早会回来的。当年的盛大就像今天的BAT,连史玉 [继续阅读]
2016年12月21日,江苏省镇江京口将举办第一届中国镇江游戏行业投融资交易会,此届投融资交易会由江苏省镇江市京口区政府主办,江苏名通信息科技有限公司、欢悦互娱控股有限公司、江苏易乐网络科技有限公司承办,会议[继续阅读]
一位入行十年、曾经研发出多款知名产品的游戏制作人,如今从资本与行业角度,是怎么看待现在的游戏业?[继续阅读]
12月12日,广电总局公布了12月第一批国产游戏审批名单,以及更新了11月游戏审批名单。在12月的国产游戏审批的第一批名单中,共公开了79款游 [继续阅读]
12月13日,文化部公布直播新规,其中提到自2017年1月1日起,未经文化部审核的网络游戏将不能直播。为了便于理解这则新规,我们提取了其中的 [继续阅读]
有钱能使鬼推磨,这句话你一定经常听到,但是费了几年的功夫,维尔福公司及其所有的数十亿资金,仍无力阻止仅仅价值20美元的外挂LMAOBOX毁 [继续阅读]
为切实加强网络表演经营活动管理,规范网络表演市场秩序,促进行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》等有关法律法规,制定本办法。[继续阅读]
为人低调的网红小王,这是王思聪在微博上的简介,可说起王思聪的多重身份,却难以用低调来形容,普思资本董事长、万达集团董事、英雄互娱监 [继续阅读]
对于许多玩家而言,如果要给电子游戏们找一个精神归宿,那基本上就在日本的某个地方。要么是位于日本京都的任天堂总部,要么就是东京的秋叶 [继续阅读]
在端游繁荣的时代,韩国游戏一度是泰山北斗一样的存在,不少中国游戏公司的起步和发迹都是依赖韩国游戏,在国内端游业发展早期,韩国端游是 [继续阅读]