PC游戏开发商Valve近日宣布自从 “Steam工作室”在2011年上线以来,公司已经为开发《上古卷轴:天际》、《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》等游戏的内置道具的制作者支付了超过5700万美元。而这些道具包括皮肤贴图[继续阅读]
2014年,林奇在温商中声名鹊起与他因登陆A股市场而骤然放大的个人身家紧密相关。人们惊奇于他的年轻,集聚财富的速度,个人身家的丰厚,行业选择的“新潮”……反而常常忽略了他实现个人价值与财富的过程中,真正起[继续阅读]
可穿戴的热潮已经持续了两三年,这两三年最大的贡献,就是把硬件做进了我们全身上下,从头环、眼镜、手环、手表、腰带、衣服到鞋子,不过应用方面却一直裹足不前。[继续阅读]
近日,有外媒对当前全球游戏行业现状做了一个综合盘点,文中抛出了一个颇为新颖的观点,即中等规模游戏开发商的生存空间正在受到挤压,这种压力来自两个方面——大型游戏公司与独立开发者。文中称,不论是从企业管理[继续阅读]
2015年1月15日下午,北京展览馆,莫斯科餐厅门前的台阶上,周鸿祎举起长长的杆,与中国游戏圈最知名的200位CEO 站在一起合影,他身后是触控科技陈昊芝、上海游族林奇、完美世界张云帆、EA的Joe Zhou、网易王怡、DE[继续阅读]
国金证券2015年投资策略会日前在深圳举行。会上提及今年游戏板块的增长将在35%到40%,市场规模将达到1500亿元。[继续阅读]
近几年,粉丝模式逐渐从娱乐圈迅速蔓延至整个文化产业。业内人士称,从影视到游戏产出更多接地气的文化内容,令粉丝群体突破小众路线,呈现大众化特色。移动互联时代,社会化营销演绎出的粉丝经济加速轻娱乐化进程。[继续阅读]
此前育碧的第一人称射击游戏《孤岛惊魂4》突然从Xbox数字游戏卖场下架导致部分玩家无法进行游戏,有部分玩家质疑微软对于Xbox One数字版游戏的DRM政策是否意味着如果游戏从卖场下架,玩家将无法继续进行游戏,目前[继续阅读]
看了30多年的漫画变成手游、网游,你会玩吗?这个游戏还是香港漫画教父级人物黄玉郎的作品,并由他亲手绘制原画。如果你是港漫迷,你一定开心得无法形容。这并非深都君的随意想象,而是确有其事。[继续阅读]
韩国Netmable Games旗下的Netmable Monster、Netmable N2、Netmable Nexus 3家子公司目前已经正启动IPO计划,其中Netmable Monster和Netmable N2计划在今年第三季度上市,Netmable Nexus 则将在16年上半年上市。[继续阅读]
2014年度中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼于2015年1月8日在厦门国际会议中心酒店隆重举办,这是CGDA颁奖典礼首次在北京以外的城市举办。本届颁奖典礼与2014年移动游戏产业年度高峰会(MGAS)同期举办。[继续阅读]
1月7日消息,Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采访时,阐述了虚拟现实行业的广阔前景,以及Facebook收购该公司的原因。当Facebook去年斥资20亿美元收购虚拟现实先锋企业Oculus时,很多人都感到困惑不已。毕竟,这[继续阅读]
经过2014年的洗礼,2015年HTML5游戏将会迎来腾飞的一年,HTML5的从业者们又面临哪些机遇和挑战呢?[继续阅读]
索尼今日正式宣布,PlayStation 4世界总销量突破1850万台!PS4游戏则售出共8180万套,PS+会员数已达1090万。在2014年末的销售季,PS4游戏机售出410 万,PS4游戏软件售出1780万。PS4现已于123个国家销售,该统计数字[继续阅读]
在2014年,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿;而整个中国游戏行业的生产经营总收入也达到1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。一家又一家游戏公司成功上市的背后,在游戏行业价值不断在[继续阅读]