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白宫顾问表示:美国政府开始将游戏视为正能量2015-04-23 17:52

在过去数十年,当“电子游戏”和“政府”这两个词出现在美国媒体报道的同一句子中时,往往伴随各种批判和冲突。而如今一位白宫顾问则表示,美国政府开始将游戏视为一种机遇,一种正面能量。[继续阅读]

碎碎曲奇健康绿色游戏规范2015-04-07 16:46

碎碎曲奇健康绿色游戏规范 大家同为碎碎曲奇游戏迷,为了让大家能有一个和谐公平公正的游戏环境,以实力通过更多关卡,我们碎碎曲奇需要大...[继续阅读]

游戏电影相辅相成 影游联动驶入“蜜月期”2015-03-26 15:46

3月国内电影票房已累计达到18 91亿元,创下历史3月票房新高,部分高品质手游月流水过亿也逐渐变为常事,中国游戏与电影双双进入繁荣期。无论是自立门户成立影业公司,或是投资影视公司,用户在基于电影与游戏到衍生[继续阅读]

当千亿产值游戏遇上百亿规模电影2015-03-26 14:29

3月国内电影票房已累计达到18 91亿元,创下历史3月票房新高,部分高品质手游月流水过亿也逐渐变为常事,中国游戏与电影双双进入繁荣期。无论是自立门户成立影业公司,或是投资影视公司,用户在基于电影与游戏到衍生[继续阅读]

AppStore游戏“消失”波及台湾:榜单变化幅度大2015-03-11 14:55

继中国大陆App Store畅销榜、付费榜的游戏“消失”后,这场风波并未平息。实际上,这场风波不是大陆的专利,据媒体观察,在海外(中国大陆以外的地区),中国台湾、中国香港的榜单也发生了类似的变化,且幅度远超国内[继续阅读]

2017年虚拟现实游戏或将普及 仍需现象级产品2015-03-02 14:22

什么时候将会出现消费级的虚拟现实设备?在PingWest游戏沙龙上,Noitom联合创始人兼CTO戴若犁给出的答案是明年年中,而整个产业起来将需要三年时间。也许,三年后,也就是2017年,你就可以装备Noitom的动作捕捉设备、[继续阅读]

SuperShow:融合游戏与电视剧的全新娱乐形式2015-02-26 13:25

游戏工作室 Telltale Games 很擅于打造剧情类的游戏。无论是基于热门电视剧的《行尸走肉》,还是基于漫画的《The Wolf Among Us》,Telltale Games 的游戏拥有出色的人物和精彩的剧情,就像是一部互动电视剧。[继续阅读]

谷歌构建人工智能系统 可自主操作游戏2015-02-26 11:49

谷歌已经构建了一套人工智能系统,能够学习并自主控制视频游戏,其不需要人指挥,接收简单指令后就可自主操作游戏。[继续阅读]

微软市场总监:E3请玩家期待大量惊喜来临2015-02-25 14:27

微软市场总监Aaron Greenberg透露,微软对于今年E3的计划与往年会略有不同,他想让玩家在今年的展会上“期待大量惊喜来临”。[继续阅读]

腾讯投资欧洲小游戏网站Miniclip 成后者最大股东2015-02-25 13:18

据英文科技媒体VentureBeat报道,中国互联网巨头腾讯近日通过投资,成为欧洲小游戏网站Miniclip的最大股东。双方未透露此次交易的具体金额。[继续阅读]

2014年游戏井喷并购频现 对赌协议结果如何?2015-02-16 11:48

2013,2014年无疑是游戏井喷的一年,A股市场一次次上演并购大戏。高溢价收购,高业绩承诺不断刺激资本市场神经,在你方唱罢我登场的大戏之下,人们对游戏并购案背后的对赌承诺业绩完成度充满好奇,一年过去了,哪些[继续阅读]

从数据分析讲起,如何提高游戏用户留存率2015-02-12 15:45

游戏的留存率达到多少算优秀?之前,Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,也就是说,如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。[继续阅读]

迪士尼发布第一季度财报:游戏收入下降 利润反增2015-02-04 14:54

本周二,迪士尼公布了自己第一财季的财报,报告显示,迪士尼第一财季净利润为21 8亿美元,比去年同期的18 4亿美元增长18%。尽管游戏方面的整体收入下降了,但是由于一些游戏表现得很好,游戏方面的盈利有所提升。[继续阅读]

腾讯5亿美元获5年NBA网络直播及游戏改编权2015-02-02 14:12

最近,NBA官方宣布腾讯以5亿美元(31 2亿人民币)获得NBA未来五个赛季的网络独家直播权,该协议自2015年7月1日起生效。据透露,腾讯除了获得赛事直播权之外,还得到了在腾讯游戏平台改编NBA游戏的权利。[继续阅读]

解析二次元用户:新时代的金矿还是烫手山芋2015-02-02 11:50

虽然以前也常有人提起二次元用户,但从去年下半年的一篇调研报告开始,二次元用户好似刚被发现新大陆一般,频繁被人拿出来描述为新时代的金矿。在端游市场彻底寡头化、规模增长停滞甚至要下滑;手游高速成长但似乎遇[继续阅读]

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