韩国大规模引进中国游戏,玩家蜂拥抢购好评如潮——这可不是业界大佬的未来展望,也不是社交媒体的洋葱新闻,更不是普通玩家的私人YY。这是...[继续阅读]
近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。下面是《2017中国VR产...[继续阅读]
今天全球移动应用数据和分析公司App Annie发布了2016年全球移动应用厂商52强榜单,中国包揽前三,其中腾讯和网易分别列为第一和第三,而排 [继续阅读]
Appstore 的刷量现象已经不是什么新鲜事了。现如今刷量行为已经从原来只是个别开发商投机取巧以获得榜单上的自然流量,转变为「不刷量甚至 [继续阅读]
去年秋天,斯坦福导师Yoni Dayan应清华大学的邀请,前去为他们的学生设计一种全新的教学方式。在这个以应试教育盛行的国家,他的目标是解 [继续阅读]
天下攘攘,皆为利往;天下熙熙,皆为利趋。根据东方财富Choice数据统计发现,2016年,中国共有828家上市公司累计购买理财产品8902 57亿元, [继续阅读]
这次的S7总决赛,可以预见的是对于中国电竞产业的发展毫无疑问是有着莫大的益处,但是就单对LOL这个项目而言,腾讯不得不进行一场豪赌,这场豪赌充满着巨大的不确定性。[继续阅读]
市场红利只能带来一时的成功,最终在红海中活下来的一定是创新者。曾几何时,中国游戏市场不乏重量级的玩家,盛大、巨人、完美、畅游等一众 [继续阅读]
苹果公司软硬件结合打造出的生态持续占据主流,苹果手机的畅销,App Store分发的强势,吸引了无数App开发商。他们为了能在App Store上面 [继续阅读]
一直以来,很多开发者都认为日本的手游市场就如同是一个围城,外面的人进不去,里面的人也出不来。我们也经常能听到日本的产品在海外频频折 [继续阅读]
2月8日消息,《英雄联盟》本日正式公布了2017年全球电竞赛事的比赛信息,同时宣布S7大赛将会在中国举办,并且将会对现有的赛制进行改动。不 [继续阅读]
Riot官方公布英雄联盟S7的赛事规划,比赛将在北京上海广州武汉四座城市巡回,总决赛将落户中国在北京鸟巢举办。[继续阅读]
据外媒最新消息,谷歌正在和中国互联网公司网易进行接触,谷歌可能通过网易在中国经营Play商店。[继续阅读]
中国游戏市场在2016年收获颇丰,并且趋势仍在持续。 虽然增长速度放缓,但实际收入增长保持稳定。[继续阅读]
不过在春节期间,Antidote服务器一向低调的日本玩家,突然大规模上线集结,攻占了整个服务器的中国玩家基地,同时也洗劫了美国玩家的基地,有玩家直播了当时的惨状。[继续阅读]