英媒称,据悉,针对中国年轻人日益严重的网瘾问题,中国可能会出台相关规定,禁止青少年在午夜时分到早八点之间玩网络游戏。英国《泰晤士报 [继续阅读]
LPL 开启了大韩援时代,S 赛事长年无冠,采取 3+2 模式,国产选手生存空间越来越小,韩援已经成为 LPL 的核心,哪个队的韩国选手强,哪个队就赢。[继续阅读]
在国内接近90%年增长率下,为何游戏公司宁愿承受语言、文化、政策、团队、资金等诸多困难也要远走海外,背后原因是什么?不久前,莉莉丝CEO [继续阅读]
韩媒称,在世界规模最大的手机游戏市场中国,剽窃韩国游戏的山寨手游正如雨后竹笋般涌现。韩国游戏产业虽然是占去年韩国文化产业出口额一半 [继续阅读]
VR离现实越来越近。作为PC端或者主机端VR头盔的代表,Sony PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive今年先后发布消费级产品,占据了体验 [继续阅读]
本文作者是一位从业者,曾在包括文中提到的各类公司任职。时间倒退五年,我们能看到外资公司的黄金时代——育碧上海和维塔士的规模达到500 [继续阅读]
毋容置疑,暴雪是世界一流的PC游戏厂商,然而很多人可能没有注意到,当今中国的游戏产业,有相当多的公司都和暴雪有千丝万缕的联系,有些是直接抱大腿,有些是蹭IP,有些是靠山寨。甚至有人说暴雪一家公司间接或直接[继续阅读]
中国电子信息产业发展研究院旗下赛迪智库7日发布报告称,2015年中国虚拟现实(VR)行业市场规模为15 4亿元(人民币,下同),预计2016年将达到56 6亿元。[继续阅读]
游戏让人又爱又恨,不管对于开发者还是对于投资者来说。游戏是最好变现的一个领域,可同时这块大肥肉也引来群狼环饲,中国游戏产业格局早已大小巨头林立。这也是几乎所有游戏开发者都感叹:游戏从来就没有过蓝海,一[继续阅读]
2016年6月6日TFG开始组建守望先锋女子战队,7月6日完成选手选拔及线下集结,成为中国首支线下女子守望先锋职业队伍,8月29日正式确立参赛阵容,并开始正式参与守望先锋项目赛事。国内守望先锋女子赛事尚未正式开启,[继续阅读]
“这是最好的时代,也是最坏的时代”,狄更斯的这句名言用来概况时下的游戏产业再合适不过。一方面是腾讯、网易合计共占半数市场份额、手握重金大手笔收购,多益、完美、畅游等业界白马继续强势崛起、抢占市场份额;[继续阅读]
北京时间8月29日消息,英国《金融时报》报道称,几年前,韩国网络游戏风靡全球,统治了中国市场,但是进入移动游戏时代之后,韩国企业被中国与西方企业打败。韩国开发者向移动游戏投入了太多的资源,导致企业在流行[继续阅读]
2016年被称为VR元年,VR成为全球范围内的火爆话题。而中国作为全球关注的市场,其市场容量巨大,无论是从人口基数还是购买力而言对于各大厂商都需要积极布局。预计中国VR市场将迎来爆发式增长。2016中国VR零售市场规[继续阅读]
每年的ChinaJoy都是中国游戏行业的一次大聚会。在每年的七月底八月初,中国游戏行业链条中几乎所有的企业代表都会来到上海共度盛会。发展至今,论规模,论人员的齐备程度,论专业性,ChinaJoy在世界范围都无愧于顶级[继续阅读]
《日本经济新闻》8月17日报道称,在中国娱乐市场上,喜爱游戏和网络视频的年轻人正在增加存在感,他们通常被人们称为“宅男”或“御宅”。7月下旬开幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)为期4天,进场人数超过[继续阅读]